WWQM: Doom Ankara ist ein 2D-Plattform-Shooter, der klassische Retro-Action mit einer geteilten Handlung in Ankara im Jahr 2033 verbindet. Spieler übernehmen zwei Regierungsminister, die die Stadt von übernatürlichen Bedrohungen und kriminellen Gruppierungen befreien sollen. Der eine Weg führt Justizminister Wolven Gray durch farbenfrohe, höllische Umgebungen voller Dämonen und Teufel, während Finanzminister Wilson Jesus durch schwarz-weiße Noir-Abschnitte mit Zombies und Gegnern im Mafia-Stil schreitet. Das Spiel ist auf dem PC im Early Access verfügbar und unterstützt die Sprachen Türkisch und Englisch.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht klassisches Side-Scrolling mit Plattform- und Schussmechanik. Wolven Gray bewegt sich durch lebendige Level im Stil von Höllen-Action-Spielen der 90er und setzt vor allem auf Schrotflinte für den Nahkampf sowie auf ein Maschinengewehr für anhaltendes Feuer. Wilson Jesus durchquert schwarz-weiße Stadtteile und Dörfer, wobei er auf Pistole für präzise Schüsse und auf die Schrotflinte bei stärkeren Gegnern vertraut. Bei beiden Charakteren steigen Pistole und Schrotflinte mit jedem besiegten Feind im Level auf und verbessern Schaden oder andere Werte. Das Maschinengewehr von Wolven Gray bleibt davon ausgenommen und hält den Fokus auf der Schrotflinte. Bewegungsabläufe umfassen Sprünge zwischen Plattformen, Ausweichen von Angriffen und das Ausräumen von Gegnerwellen in linearen oder leicht offenen Leveln, die Erkundung innerhalb der Bezirke belohnen.
Der Fortschritt ergibt sich direkt aus dem Kampfverhalten. Besiegte Gegner bringen Waffenlevel für Pistole und Schrotflinte, was zu wiederholten Durchläufen oder gezieltem Kämpfen anregt. Die duale Charakterstruktur sorgt für starke visuelle und atmosphärische Kontraste: volle Farben bei den dämonischen Kämpfen, klares Schwarz-Weiß bei den Noir-inspirierten Zombie- und Mafia-Auseinandersetzungen. Umweltgefahren und Gegnerplatzierungen erfordern präzises Timing und Positionieren, wie es für klassische 2D-Plattform-Shooter typisch ist.
Game Modes
Das Spiel bietet zwei parallele Singleplayer-Kampagnen, die über das Hauptmenü wählbar sind. Eine Kampagne folgt Wolven Grays farbenprächtiger Dämonenjagd, die andere Wilson Jesus' schwarz-weißer Säuberungsoperation. Jede Route enthält eigene Level, die zum jeweiligen Charakter und Feindtyp passen, während das Waffenleveling für beide gilt. Weitere Modi wie Multiplayer oder Wettbewerbsoptionen sind derzeit nicht vorhanden. Die Struktur erlaubt den Wechsel zwischen den beiden Geschichten und bietet Abwechslung durch unterschiedliche Artstyles und Gegner, ohne dass sich der Fortschritt über die gemeinsamen Waffensysteme hinaus teilt.
Additional Features
Ein integriertes Comic-Buch mit dem Titel WWQM: A Game Development Adventure umfasst über 80 illustrierte Seiten, die Entstehung und Hintergrundgeschichte näher beleuchten. Im aktuellen Early-Access-Build sind die ersten 25 Seiten freigeschaltet und direkt im Hauptmenü lesbar. Dieses Zusatzmaterial liefert Kontext, ohne das Gameplay zu unterbrechen. Die Sprachunterstützung umfasst Türkisch und Englisch, sodass Interface, Dialoge und Comic einem breiteren Publikum zugänglich sind. Der Early-Access-Status bedeutet, dass der volle Umfang an Leveln und Seiten noch in Entwicklung ist; der vorhandene Inhalt konzentriert sich auf die beiden Charaktere und das Waffenleveling.
Is It Worth Playing?
WWQM: Doom Ankara richtet sich an Spieler, die 2D-Plattform-Shooter mit Retro-Einflüssen und parallelen Handlungssträngen mögen. Die gegensätzlichen Artstyles und Gegnertypen der beiden Minister erzeugen unterschiedliche Spielgefühle innerhalb eines Titels, während das Waffenleveling eine leichte Progression für wiederholte Runs bietet. Das enthaltene Comic-Buch liefert zusätzlichen Mehrwert für alle, die sich für Making-of-Material interessieren. Als Early-Access-Titel ist das Erlebnis noch unvollständig - nur der erste Teil des Comics ist verfügbar, weitere Inhalte folgen. Wer Indie-Action-Adventures mit bunter Dämonenaction und noir-inspirierten Zombie-Kämpfen sucht, findet die bewährten Mechaniken ansprechend, besonders bei Schrotflinten-Fokus und einfachen Aufwertungssystemen. Die zweisprachige Unterstützung macht das Spiel auch für türkischsprachige oder bilinguale Spieler mit Interesse an einem ungewöhnlichen Setting attraktiv.