Call to Arms ist ein Echtzeit-Strategiespiel, das nahtlos Echtzeit-Strategie mit First-Person- und Third-Person-Steuerung verbindet. In einer modernen Kriegsumgebung treffen groß angelegte Truppenführung und direkte Soldateneingriffe auf dem PC aufeinander. Spieler koordinieren Einheiten über unterschiedliches Gelände und können jederzeit selbst die Kontrolle über einzelne Truppen übernehmen.
Gameplay
Im Zentrum steht die Echtzeit-Steuerung von Trupps und Fahrzeugen, die jederzeit durch direkte Kontrolle ergänzt werden kann. Infanterie übernimmt Unterdrückungsfeuer und Positionierung, während gepanzerte Einheiten und Verteidigungsstellungen unterstützen. Das Gelände beeinflusst Bewegungen und Sichtlinien durch Deckung, Gebäude und offene Flächen. Fahrzeuge verfügen über realistisches Fahrverhalten und Bewaffnung, sodass kombinierte Waffengattungen entstehen, bei denen Infanterie und Panzer sich gegenseitig absichern.
Die Ressourcenverwaltung basiert auf Versorgungspunkten, die Produktion und Reparaturen finanzieren. Spieler müssen Infanterie und schwerere Einheiten ausbalancieren, um die Dynamik auf den Karten aufrechtzuerhalten. Mit der direkten Kontrolle lassen sich einzelne Soldaten oder kleine Teams für Flankenmanöver oder die Verteidigung wichtiger Positionen einsetzen, wenn die Gesamtschlacht es erfordert. Dieses hybride System verbindet strategische Planung mit unmittelbarem Schusswechsel.
Spielmodi
Domination ist der zentrale Mehrspielermodus. Teams kämpfen um strategische Punkte, deren Anzahl sich nach der Spielerzahl richtet. Matches unterstützen Teamgrößen von 1v1 bis 8v8, wobei Bots bei Bedarf einspringen. Der Modus legt den Fokus auf Kartenkontrolle und das Timing von Verstärkungen statt auf reine Eliminierung.
Die Einzelspieler-Kampagnen widmen sich einzelnen Fraktionen und deren Missionen. Strukturierte Aufgaben führen die Spieler durch die Fähigkeiten und taktischen Möglichkeiten der Einheiten. Kooperativer Modus ermöglicht das gemeinsame Spielen derselben Kampagnen. Ein Karten- und Missionseditor erlaubt die Erstellung eigener Szenarien.
Einzelspieler-Kampagnen
Vier Hauptfraktionen bieten vollständige Kampagnen mit eigenen Einheiten und Zielen. Die United States Army setzt auf vielseitige Infanterie und starke Verteidigung. Die Global Revolutionary Movement bietet asymmetrische Kräfte für schnelle Angriffe und Rückzüge. Deutsche und russische Streitkräfte verfügen über unterschiedliche Panzer- und Infanteriekombinationen, die jeweils andere Positionierungsstrategien belohnen. Die Deluxe Edition enthält zusätzlich den Allied Army-Inhalt und gewährt von Beginn an Zugriff auf weitere kleinere Fraktionen sowie die GRM-Kampagne.
Die Missionen führen durch ländliche Gebiete, Industrieanlagen und städtische Zentren. Ziele umfassen die Sicherung von Positionen, das Eskortieren von Einheiten oder das Durchbrechen feindlicher Linien bei begrenzten Verstärkungen. Die Kampagnen vermitteln die Koordination kombinierter Waffengattungen, bevor größere Mehrspieler-Partien folgen.
Lohnt sich das Spiel?
Call to Arms bietet ein fokussiertes Echtzeit-Strategiespiel mit starker Betonung auf Einheitenvielfalt und direkter Steuerung. Das Spiel erreicht insgesamt „Sehr positiv" mit 80 Prozent positiven Bewertungen aus über 8.500 Rezensionen. Aktuelle Bewertungen bleiben „Überwiegend positiv" und zeigen anhaltendes Interesse Jahre nach der Veröffentlichung.
Spieler, die detaillierte Einheitenverwaltung und den Wechsel in First-Person-Action schätzen, finden die Systeme lohnend. Die Kampagnen liefern strukturierten Einzelspieler-Inhalt, während Domination und botunterstützte Matches fortlaufende Mehrspieler-Sessions ermöglichen. Die Deluxe Edition bündelt zusätzliche Fraktionen und die GRM-Kampagne und bietet neuen Spielern sofort Zugriff auf ein breiteres Einheitenspektrum. Die Verfügbarkeit auf dem PC macht das Spiel für alle zugänglich, die ein modernes Kriegs-RTS mit taktischer Tiefe suchen.