Goat Simulator Payday DLC ist ein physikbasiertes Sandbox-Erlebnis, das die chaotischen Ziegenstreiche des Hauptspiels mit heist-ähnlichen Aufträgen auf einer eigenen Karte verbindet. Spieler steuern verschiedene Ziegen, um Verträge mit Raubüberfällen, Sachbeschädigung und Geldsammlung in einer offenen Umgebung voller kreativer Zerstörungsmöglichkeiten zu erfüllen.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht die Auswahl einer Ziege, mit der man sich auf der PAYDAY-Karte durch verschiedene Jobs aus dem Vertrags-System arbeitet. Die Steuerung nutzt die typische Ragdoll-Physik, mit der Ziegen springen, Gegenstände rammen und die Umgebung auf unvorhersehbare Weise beeinflussen können. Das verdiente Geld lässt sich für Kosmetik-Items ausgeben, vor allem für Masken, die das Aussehen verändern, ohne die Fähigkeiten zu beeinflussen.
Vier unterschiedliche Ziegen erweitern die Auswahl: Neben der normalen Ziege stehen ein Kamel, ein Flamingo und ein Delfin im Rollstuhl zur Verfügung. Jede bringt eigene körperliche Eigenschaften mit, die sich auf das Umstoßen von Hindernissen oder das Erreichen höherer Bereiche auswirken. Die Karte lässt sich dank der Vertrags-Datenbank beliebig oft neu spielen - dort nehmen Spieler über Kontakte neue Aufträge rund um Raub und Chaos an.
Spielmodi
Das DLC dreht sich um eine einzelne Karte, auf der Verträge ausgewählt und abgeschlossen werden. Über das PRANKNET-System greifen Spieler auf Jobs von verschiedenen Kontakten zu. Die Aufträge bestehen aus aufeinanderfolgenden Zielen wie dem Einsammeln von Wertsachen durch direkte Konfrontation und dem anschließenden Ausgeben des Geldes in einem Casino auf der Karte.
Der Fortschritt ergibt sich durch wiederholte Vertragsläufe, nicht durch separate Spielmodi. Die Struktur lädt dazu ein, mit verschiedenen Ziegen und Routen zu experimentieren, um den Verdienst zu maximieren und Aufträge effizient zu erledigen. Es gibt keine weiteren benannten Modi neben diesem vertragsbasierten System auf der PAYDAY-Karte.
Key Mechanics
Die Interaktion mit NPCs und Objekten bildet den Hauptteil des Spielens: Ziegen können Ziele angreifen, um Geld zu erbeuten oder großflächige Zerstörung anzurichten. Sobald genug Bargeld vorhanden ist, dient das Casino als Ausgabestelle und schließt so den Kreislauf aus Beschaffung und Ausgaben. Die dort gekauften Masken sind das zentrale Belohnungssystem und sorgen für optische Abwechslung in weiteren Runden.
Die Physik-Interaktionen bleiben entscheidend - die Umgebung reagiert auf die Bewegungen der Ziegen und ermöglicht kreative Lösungen für die Vertragsziele. Das Karten-Layout unterstützt sowohl direkte als auch umständlichere Wege zur Aufgabenerfüllung.
Lohnt es sich?
Das DLC richtet sich an Spieler, die das chaotische Physik- und Sandbox-Prinzip des Basisspiels mögen und es nun mit strukturierten Vertragszielen kombinieren wollen. Die neuen Ziegen und die heist-inspirierte Karte bieten frischen Inhalt für alle, die die ursprünglichen Gebiete bereits ausgereizt haben. Verfügbar auf PC für jeden, der das Basisspiel besitzt.
Die Aufnahme fällt vor allem wegen des humorvollen Crossover-Charakters und der ungewöhnlichen Mischung aus Ziegen-Chaos und Raubelementen positiv aus. Das Vertrags-System gibt eine leichte Richtung vor, ohne die Freiheit einzuschränken - eine gelungene Erweiterung für Fans des typischen Stils der Reihe. Wer unkompliziertes Sandbox-Spiel mit gelegentlichen Zielen sucht, wird hier fündig, während Spieler, die lineare Geschichten oder kompetitive Elemente bevorzugen, eher zu anderen Titeln greifen sollten.