Astral Ascent ist ein Indie-Action-Adventure-Roguelite, in dem Spieler als Gefangene wiederholt aus einer Reihe astraler Gefängnisse ausbrechen. Das Herzstück bildet ein Side-Scrolling-Plattformer mit schnellem Kampf gegen Gegner und Bosse. Mit Yamat the Breach Traveler kommt eine neue spielbare Figur hinzu, die eigene Waffen, Zauber und Story-Elemente ins Spiel bringt.
Gameplay
Im Zentrum jeder Run steht der Kampf, der Nah- und Fernangriffe mit einem System aus Zaubern und Perks verbindet, die Fähigkeiten während des Laufs verändern. Yamat setzt vier Waffentypen ein, die unterschiedliche Spielweisen unterstützen: Nahkampf-Fäuste aus dunkler Energie, die flammende Kreaturen beschwören, ein zweihändiges Dunkelschwert für weite Schläge, ein Dunkel-Bogen für pfeilüberschüttete Fernangriffe und eine symmetrische Lanze, die mit einer Geschichte von Krankheit und Rebellion verknüpft ist. Jede Waffe bringt drei einzigartige Passive mit sich, die etwa Geschwindigkeit, Flächenwirkung oder Elementareffekte verstärken.
21 neue Zauber erweitern das Arsenal: Sie rufen wilde Kreaturen, schleudern rotierende Klingen oder erzeugen weitere Effekte. Yamats Signature-Zauber „Forbidden Power" verwandelt sie in eine fliegende Drachenform, die freie Bewegung und Magie-Projektile auf nahe Gegner ermöglicht. 37 passende Perks erlauben zusätzliche Anpassungen dieser Transformation. Alle Zwischensequenzen und Charakteranimationen nutzen Pixel-Art, während englische und japanische Sprachausgabe die Dialoge mit bestehenden Figuren erweitert und neue Papa-Yalee-Geschichten rund um Yamat einführt.
Auch ohne DLC erscheint Yamat im Hub-Bereich „Garden", wo Spieler zwei ihrer Echos während Runs einsetzen oder ihrem Schatten-Klon als Gegner begegnen können. Die Schleife aus wiederholten Ausbruchsversuchen bleibt erhalten; jeder Fehlschlag trägt durch gesammelte Perks und Freischaltungen zum Fortschritt bei.
Game Modes
Das Spiel konzentriert sich auf Singleplayer-Runs durch die astralen Gefängnisse, bei denen starke Gegner bezwungen und der Ausbruch erreicht werden soll. Yamats Integration erfolgt nahtlos in dieses System: Sie nimmt an denselben Ausbruchsversuchen teil, während ihre eigenen Motive über mehrere Durchläufe hinweg enthüllt werden. Es gibt keine separaten Multiplayer- oder Koop-Modi; der Fokus liegt auf dem Solo-Fortschritt, wobei die Hub-Interaktionen im Garden als verbindendes Element zwischen den Runs dienen.
Story and Character Integration
Yamat tritt als mutige, geheimnisvolle Breach Traveler auf, die bereits viele Gefängnisse des Masters durchquert hat. Ihre Anwesenheit fügt über tausend neue Dialogzeilen hinzu, die Gespräche mit Helden und anderen Garden-Bewohnern umfassen. Vier neue Papa-Yalee-Geschichten liefern Hintergrund zu ihren Zielen und ihrer Vergangenheit. Ein eigenes Pixel-Art-Endbildschirm schließt ihren Handlungsbogen ab, sobald Spieler einen vollständigen Ausbruch mit ihr schaffen.
Is It Worth Playing?
Die Kritiken zu Astral Ascent loben das ausgewogene Schwierigkeitsniveau, die detailreiche Pixel-Art und die komplexe, befriedigende Kampfsystematik. Das Yamat-DLC erweitert diese Stärken um frische Waffen und Zauber, die neue Strategien ermöglichen. Wer Roguelite-Runs mit starkem Fokus auf Build-Vielfalt und Plattforming schätzt, findet die Erweiterung lohnenswert: Sie fügt dem Kern-Loop spürbare Veränderungen hinzu, ohne dass der Charakter erst erworben werden muss. Die Sprachausgabe und Story-Erweiterungen unterstützen zudem wiederholte Durchläufe für Fans des Settings. Insgesamt bleibt die Resonanz bei Kritikern und Spielern positiv - vor allem hinsichtlich Art Direction und mechanischer Tiefe.