Axis Game Factorys AGFPRO Zombie FPS Player DLC erweitert die AGFPRO-Plattform auf dem PC. Er stellt Werkzeuge bereit, mit denen Nutzer eigene First-Person-Zombie-Shooter direkt im Programm erstellen können. Der Schwerpunkt liegt auf der Platzierung von Assets und der Integration von Mechaniken, nicht auf einem fertigen Spiel. So lassen sich Karten, Gegner und Gameplay-Elemente aus vorgefertigten Bausteinen zusammenstellen.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht ein First-Person-Shooter-Erlebnis, das auf Zombie-Kämpfe ausgelegt ist. Spieler bewegen sich durch Innen- und Außenbereiche, sammeln Waffen, Munition und Heilgegenstände und verwalten ihre Ressourcen. Alle Assets sind bereits mit den nötigen Mechaniken ausgestattet, sodass Interaktionen wie Schießen, Nachladen oder Aufsammeln ohne zusätzliche Skripte funktionieren.
Fünf verschiedene Zombie-Typen mit eigenen Fähigkeiten und Animationen stehen zur Verfügung. Sie können an frei wählbaren Positionen platziert werden, um die Bedrohung auf einer Karte abzustufen. Zerstörbare Objekte sorgen für zusätzliche Interaktionsmöglichkeiten. Soundeffekte und akustische Hinweise unterstützen die Atmosphäre und geben Rückmeldung bei Kampf und Bewegung.
Mehrere Karten lassen sich über definierte Start- und Endpunkte miteinander verknüpfen. Dadurch entstehen längere Spielsequenzen. Eigene grafische Benutzeroberflächen zeigen während des Spiels relevante Statusinformationen an.
Spielmodi
Die Runden drehen sich um First-Person-Kämpfe gegen platzierte Zombies. Entwickler legen fest, wo der Spieler startet und welche Ausgänge den Fortschritt ermöglichen. Die Struktur erlaubt sowohl einzelne Durchläufe als auch wiederholte Versuche auf selbst erstellten Karten.
Durch die Kombination unterschiedlicher Umgebungen, Waffen und Gegner entstehen vielfältige Konfigurationen. Waffen-, Munitions- und Heilgegenstände sind in den Spielablauf integriert, um längere Kämpfe zu ermöglichen. Separate Mehrspieler- oder Koop-Modi werden nicht gesondert definiert.
Wichtige Assets und Mechaniken
Die Umgebungs-Assets decken sowohl Innenräume als auch Außenbereiche ab. Sprengstoff-Elemente können als zusätzliche Gefahren oder Ziele eingesetzt werden. Alle Bestandteile sind bereits mit Mechaniken wie Kollision, Schaden und Aufsammeln verknüpft.
Mit den Platzierungswerkzeugen lassen sich Gegner, Gegenstände und interaktive Objekte präzise positionieren. So können verschiedene Layouts innerhalb von AGFPRO schnell getestet werden. Das System bleibt auf die Plattform beschränkt und erlaubt keinen Export in andere Engines.
Lohnt sich das Spiel?
Dieser DLC richtet sich an Nutzer, die eigene Zombie-FPS-Karten in AGFPRO entwerfen und testen möchten. Er bietet sofort einsatzbereite, vorprogrammierte Assets und Mechaniken, die den Aufwand für eigene Projekte verringern. Karten können erstellt, verknüpft und direkt im Programm geteilt werden.
Der Fokus liegt auf dem Erstellen und dem eigenen Spielverlauf, nicht auf groß angelegtem Multiplayer oder regelmäßigen Inhaltsaktualisierungen. Wer schnell Zombie-FPS-Erfahrungen zusammenstellen möchte, profitiert von der Auswahl an Gegnern, Waffen und Verknüpfungsfunktionen. Die Verfügbarkeit beschränkt sich auf die AGFPRO-Plattform; ein Export in andere Programme ist nicht vorgesehen.