BioShock Infinite: Burial at Sea - Episode Zwei bietet ein Einzelspieler-Erlebnis im First-Person-Action-Genre, das auf Heimlichkeit und narrative Fortschritte setzt. Die Handlung spielt in der Unterwasserstadt Rapture und übernimmt die Kontrolle über Elizabeth direkt nach den Ereignissen des ersten Teils. Statt offener Kämpfe steht nun das vorsichtige Vorankommen durch schwach beleuchtete Gänge und überflutete Bereiche im Mittelpunkt, bei dem Geräusche und Sichtweite entscheidend sind, um nicht entdeckt zu werden.
Gameplay
Elizabeth erkundet bislang unbekannte Abschnitte von Rapture mit einer Mischung aus klassischer Fortbewegung und neuen Werkzeugen, die auf Tarnung ausgelegt sind. Dietrichs ermöglichen den Zugang zu verschlossenen Türen und die kurzzeitige Deaktivierung automatischer Geschütztürme, ohne direkte Konfrontationen. Das Plasmid „Peeping Tom" erlaubt es, durch Wände zu spähen und die Umgebung vor dem Weitergehen zu erkunden. Als wichtigste Fernkampfwaffe dient die Armbrust, die mit Ablenkern, Betäubungsgas oder Beruhigungspfeilen ausgerüstet werden kann.
Umweltgefahren erhöhen die Anspannung beim Durchqueren. Wer in Wasserpfützen tritt oder über Glasscherben läuft, erzeugt Geräusche, die Gegner anlocken. Diese Mechaniken fördern ein bedachtes Tempo und eine sorgfältige Routenplanung. Plasmide und Waffen sind in das bestehende BioShock-System integriert, wurden jedoch so angepasst, dass gewaltfreie Lösungen belohnt werden. Erkundungen fördern Audiologs und Umgebungsdetails zutage, die die Ereignisse der früheren BioShock-Titel und von BioShock Infinite ergänzen.
Spielmodi
Im Zentrum steht eine lineare Einzelspieler-Kampagne, in der Elizabeth durch Rapture geführt wird, um ein festgelegtes Ziel zu erreichen. Eine separate Herausforderung namens 1998 Mode beschränkt den Spieler ausschließlich auf gewaltfreie Methoden und verlangt den Abschluss der gesamten Episode ohne tödliche Gewalt. Dieser Modus orientiert sich an klassischen Stealth-Prinzipien und verändert entsprechend das Verhalten der Gegner sowie die verfügbaren Werkzeuge. Separate Mehrspieler- oder Wettkampfmodi sind nicht enthalten.
Handlung und Setting
Die Geschichte spielt zu Beginn der Unruhen in Rapture und setzt die Handlung im Stil eines Noirs fort, in die zentrale Figuren aus BioShock und BioShock Infinite eingebunden sind. Elizabeths Weg steht unter persönlichen Vorzeichen und greift offene Handlungsstränge früherer Teile auf. Das Ende verknüpft die Burial-at-Sea-Geschichte mit den Ereignissen der gesamten Serie. Neue Stadtviertel wurden detailliert gestaltet und präsentieren Architektur und Atmosphäre, die sich von früheren Abschnitten unterscheiden.
Lohnt sich das Spiel?
Diese Episode richtet sich an Spieler, die Wert auf durchdachte Stealth-Sequenzen und erzählerischen Abschluss legen. Die veränderten Mechaniken erzeugen einen anderen Rhythmus als die Kampagne von BioShock Infinite und belohnen Beobachtung und Planung. Wer die vollständige Entwicklung Elizabeths und die Verbindungen innerhalb des BioShock-Universums nachvollziehen möchte, findet hier den Abschluss zentraler Handlungsfäden aus dem Hauptspiel und dem ersten Burial-at-Sea-Teil. Über den Season Pass oder Komplettpakete ist die Episode zusammen mit dem Hauptspiel erhältlich. Zusätzliche Erfolge sind an die einzigartigen Systeme und Abschlussbedingungen geknüpft.