Cities in Motion 2: European Cities ist eine Strategiesimulation-Erweiterung, die europäisch geprägte Inhalte in das bestehende ÖPNV-Management einbringt. Spieler übernehmen die Rolle eines Verkehrsplaners und gestalten effiziente Netze auf detaillierten Stadtkarten, während Budgets und Fahrgastbedürfnisse im Gleichgewicht gehalten werden müssen.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht der Aufbau und die Optimierung von Linien für Busse, Straßenbahnen und Wasserfahrzeuge. Wohngebiete werden mit Arbeitsplätzen und wichtigen Zielen verbunden, wobei Taktung und Fahrzeugkapazitäten an sich verändernde Nachfragemuster angepasst werden. Die Finanzplanung ist entscheidend: Fahrgeldeinnahmen müssen Betriebskosten und Infrastrukturinvestitionen decken, größere Vorhaben lassen sich über Kredite finanzieren. Die Erweiterung bringt 34 neue Gebäude im authentischen europäischen Baustil mit, die sich nahtlos in die Stadtkulisse der neuen Karten einfügen und das visuelle sowie funktionale Gesamtbild bereichern, ohne die grundlegenden Mechaniken des Linienbaus und der Überwachung zu verändern.
Besonderes Augenmerk liegt auf den Wasserflächen der an Liverpool angelehnten Karte, wo Fluss- und Küstenbereiche Platz für Fährlinien neben Straßen- und Schienenverkehr schaffen. Auf der an Düsseldorf orientierten Karte dominieren Büro- und Finanzviertel, deren Pendlerströme in Spitzenzeiten berücksichtigt werden müssen. Die an Prag angelehnte Karte besticht durch ihre Größe und historische Dichte und ermöglicht weitläufige Netze, die dem hohen ÖPNV-Anteil der realen Stadt entsprechen.
Spielmodi
Zwei Modi prägen das Spielerlebnis. Im Kampagnenmodus gilt es, vorgegebene Ziele zu erreichen - etwa hinsichtlich Abdeckung, Rentabilität oder Zufriedenheit. Die Erweiterung ergänzt diesen Modus um sechs neue Szenarien, die insgesamt sechs bis zehn Stunden zusätzliches Spiel auf den drei thematischen Karten bieten. Der Sandbox-Modus verzichtet auf Vorgaben und lässt freie Wahl von Startbedingungen wie Stadtlayout, Startkapital und Zeitperiode, bevor ein uneingeschränktes Verkehrsnetz errichtet wird.
Beide Modi basieren auf derselben Simulation von Fahrgastströmen und Wirtschaftskreisläufen. Weitere Spielmodi sind in der Erweiterung nicht enthalten, sodass der Fokus auf Einzelspieler-Sitzungen liegt, in denen iterative Anpassungen von Linien und Fahrplänen belohnt werden.
Europäische Stadtkarten und Gebäude
Drei unterschiedliche Karten bilden das Herzstück der Erweiterung. Die an Liverpool angelehnte Umgebung legt den Schwerpunkt auf Wasserlagen und innovative Verkehrslösungen entlang von Flüssen und Küsten. Die an Düsseldorf orientierten Gebiete zeichnen sich durch markante Bürogebäude und Flussufer-Standorte aus, die sich für hochfrequentierte Pendlerstrecken eignen. Die an Prag angelehnte Karte ist die größte und bietet dichte historische Viertel, die große Netze auf ihre Effizienz prüfen. Alle drei Karten nutzen die 34 neuen Gebäude, um eine stimmige europäische Atmosphäre zu erzeugen, während Fahrzeuge und Linienmechaniken unverändert bleiben.
Lohnt sich das Spiel?
Die Erweiterung richtet sich an Spieler, die detaillierte ÖPNV-Planung bereits schätzen und neue Karten mit einheitlichem europäischem Flair suchen. Die zusätzlichen Kampagnenszenarien bieten strukturierte Herausforderungen, die auf bestehenden Optimierungsfähigkeiten aufbauen, während der Sandbox-Modus freies Experimentieren auf den neuen Layouts ermöglicht. Die Resonanz auf das DLC selbst fällt eher zurückhaltend aus; die wenigen Rezensionen sind überwiegend negativ, da es sich vor allem um zusätzliche Karten und Gebäude handelt und nicht um tiefgreifende Mechanik-Änderungen. Wer längere Einzelspieler-Strategiesessions mit europäischem Stadtbild sucht, kann in den neuen Szenarien und der optischen Vielfalt einen Mehrwert finden - vorausgesetzt, die Grundmechaniken des Basisspiels gefallen bereits. Erhältlich ist die Erweiterung über gängige digitale PC-Stores; laufende saisonale Updates oder Live-Service-Elemente gibt es nicht.