Cities in Motion 2 ist ein Strategie- und Simulationsspiel, bei dem es um den Aufbau und die Verwaltung von Nahverkehrsnetzen in sich wandelnden Städten geht. Spieler legen Linien mit Bussen, Oberleitungsbussen, Straßenbahnen, Wasserbussen, U-Bahnen und Einschienenbahnen an, um Stadtteile effizient zu verbinden und dabei auf wechselnde Nachfrage sowie Verkehrsströme zu reagieren.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht die Planung von Linien und die Optimierung des Gesamtnetzes. Spieler wählen Verkehrsmittel aus, legen Strecken als Rund- oder Pendellinien fest und passen die Taktung an Hauptverkehrszeiten sowie ruhigere Phasen an. Tag- und Nachtzyklen beeinflussen die Fahrgastzahlen und erfordern laufende Anpassungen der Fahrpläne. Da sich Städte dynamisch verändern, müssen die Netze ständig weiterentwickelt werden, um Rentabilität und Servicequalität zu sichern. Der Soundtrack mit dreizehn Originalstücken von Olli Perttula begleitet die Spielrunden und sorgt für passende Atmosphäre. Die Titel lauten: In Transit, Coordination is Key, Morning Commute, Almost There, Now We're Moving, It's Rush Hour, On the Bus, Please be Patient, All Aboard!, The City Lights, As the Sun Sets, Night in the Metropolis und Night Time Drive.
Spielmodi
Im Einzelspieler-Modus stehen sowohl vorgegebene Szenarien mit konkreten Aufgaben als auch offene Sandbox-Modi zur freien Netzgestaltung zur Verfügung. Im Mehrspielermodus können mehrere Personen gemeinsam ein Verkehrsnetz betreiben und Linien sowie Ressourcen auf derselben Karte koordinieren. Ein Karteneditor ermöglicht die Erstellung eigener Stadtpläne und Regelwerke.
Soundtrack
Die dreizehn Stücke laufen während des gesamten Spiels und passen sich den unterschiedlichen Tageszeiten und Betriebsstimmungen an - von morgendlichen Stoßzeiten bis hin zum ruhigen Abendbetrieb - ohne dabei die Konzentration auf Linienplanung und Netzsteuerung zu stören.
Lohnt sich das Spiel?
Die Resonanz der Spieler fällt gemischt aus. Kritiker loben die detaillierte Planungstiefe, bemängeln jedoch die begrenzte Abwechslung und die teilweise unübersichtliche Benutzeroberfläche. Das Spiel richtet sich an Spieler, die methodische Verkehrssimulationen schätzen und den atmosphärischen Soundtrack während längerer Sitzungen genießen. Es spricht vor allem Fans präziser Netzgestaltung im Einzel- oder Koop-Modus an, setzt jedoch voraus, dass man sich auf Management und Planung statt auf Action oder ständige Inhaltsupdates einlässt.