Combat Mission Shock Force 2: Marines ist eine Strategiesimulation, die einen fiktiven Konflikt 2008 in Syrien zum Thema hat. Das Modul erweitert das Grundspiel um Einheiten des United States Marine Corps, die mit einer amphibischen Landung und dem anschließenden Vorstoß ins Landesinnere gegen syrische Verteidigungsstellungen antreten. Es führt neue Formationen, Fahrzeuge, Waffen und Unterstützungsoptionen für beide Seiten ein und bleibt dabei der Reihe treu, die auf detaillierten, realistischen taktischen Gefechten basiert.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht die Führung einzelner Soldaten und Fahrzeuge in groß angelegten Schlachten, bei denen jede Einheit mit realistischen Fähigkeiten und Einschränkungen agiert. Spieler steuern Infanteriezüge, gepanzerte Fahrzeuge, Artillerie und Luftunterstützung über unterschiedliches Gelände, darunter Küstenregionen, die amphibische Operationen ermöglichen. Die Simulation berücksichtigt Faktoren wie Panzerung, Wirkung von Waffen, Besatzungsleistung und logistische Grenzen und erzeugt Ergebnisse, die tatsächlicher Militärdoktrin und Ausrüstungsleistung entsprechen.
Die Einheiten des United States Marine Corps erhalten umfangreiche Ergänzungen: mehrere Abrams-Varianten mit reaktiven Panzerungsoptionen, Bradley-Schützenpanzer mit explosiver Reaktivpanzerung, Light Armored Vehicles in Aufklärungs-, Panzerabwehr- und Führungsversionen sowie die AAV-7-Familie amphibischer Sturmtransporter. Unterstützung reicht von AH-1W Super Cobra-Hubschraubern und F/A-18 Hornet-Jets bis hin zu M109A6 Paladin-Haubitzen und verschiedenen Mörsersystemen. Die syrischen Streitkräfte erhalten T-90SA-Panzer, BMP-3-Schützenpanzer und aktualisierte Luftlandeeinheiten mit moderner russischer Bewaffnung wie dem RPG-16 und dem RPG-7D3.
Klein- und Schwerwaffen werden mit gleicher Detailtiefe abgebildet: Marines setzen M16A4-Gewehre, M40A3-Scharfschützengewehre, SMAW-Werfer und abgesessene TOW-Lenkraketen ein, während syrische Luftlandetruppen entsprechende Infanteriewaffen und Panzerabwehrsysteme erhalten. Das Ergebnis ist eine Simulation, die sorgfältige Positionierung, abgestimmte Waffengattungen und die Anpassung an Stärken und Schwächen jeder Formation belohnt.
Spielmodi
Szenarien lassen sich wahlweise in Echtzeit oder im WeGo-System spielen, das den Ablauf in einminütige Abschnitte unterteilt, in denen Planung und Ausführung gleichzeitig erfolgen. Diese Flexibilität ermöglicht es, zwischen durchgehender Führung und einem überlegteren, rundenbasierten Ansatz zu wählen, der Beobachtung und Befehlsgebung in den Vordergrund stellt.
Das Modul enthält eine eigene Kampagne, die den Vormarsch der Marines von der Küste ins Landesinnere verfolgt, sechzehn eigenständige Gefechte sowie zusätzliche Karten für schnelle Schlachten. Diese Optionen decken unterschiedliche Truppenstärken und Ziele ab - von Bataillonsgefechten bis hin zu kleineren Spezialaktionen, die bestimmte Einheitstypen wie leichte gepanzerte Aufklärung oder Pionieroperationen hervorheben.
Die Karten für schnelle Schlachten unterstützen individuelle Truppenauswahl und zufällige Generierung und erhöhen so die Wiederspielbarkeit über die vorgefertigten Inhalte hinaus. Alle Modi folgen denselben detaillierten Simulationsregeln und sorgen für einheitliche Mechaniken in Kampagnen, Einzelschlachten und vom Spieler erstellten Gefechten.
Einheiten und Formationen
Die Marine-Formationen setzen auf kombinierte Waffen mit Infanteriebataillonen, leichten gepanzerten Aufklärungsbataillonen mit verschiedenen LAV-Varianten, Panzerbataillonen, amphibischen Sturmkompanien und Pionierbataillonen. Die syrischen Ergänzungen konzentrieren sich auf Luftlandeeinheiten, darunter vollständige Bataillone und mechanisierte Kompanien, die die neuen T-90SA- und BMP-3-Fahrzeuge integrieren.
Die Fahrzeuglisten umfassen sowohl aufgerüstete als auch Standardmodelle, etwa verschiedene Abrams-Konfigurationen mit TUSK- und FEP-Paketen, Bradley-Varianten mit Reaktivpanzerung und die gesamte AAV-7-Serie für Wasserbewegungen und Unterstützung. Artillerie- und Lufteinheiten werden entsprechend behandelt: Marines erhalten Zugriff auf Paladin-Haubitzen, M777-Geschütze und Mörser verschiedener Kaliber sowie auf Starr- und Drehflügelflugzeuge.
Lohnt sich das Spiel?
Das Spiel richtet sich an Spieler, die Wert auf präzise Kontrolle realistischer moderner Streitkräfte in einer Einzelspieler-Taktikumgebung legen. Seine Stärke liegt in der Simulationstiefe, nicht in schnellem Action-Gameplay, und belohnt diejenigen, die bereit sind, Einheitendaten zu studieren und koordinierte Angriffe zu planen. Das Basisspiel hält auf Steam eine sehr positive Bewertung von Hunderten von Rezensionen und zeigt damit die anhaltende Wertschätzung für seine operative Detailtiefe und konsequenzgetriebenen Ergebnisse.
Aktualisierungen haben die Engine stabil gehalten, und das Marines-Modul fügt sich nahtlos in bestehende Inhalte ein, um verfügbare Kräfte und Szenarien zu erweitern. Wer methodische, ausrüstungsorientierte Strategiesimulationen sucht, findet hier umfangreichen Inhalt, während Spieler, die leichtere oder Multiplayer-orientierte Erlebnisse bevorzugen, andere Titel in Betracht ziehen sollten. Die Betonung auf verifizierter Einheitenleistung und Geländewirkung macht es zu einer starken Wahl für eingefleischte Fans des Genres.