DARK - Cult of the Dead DLC erweitert das Singleplayer-Stealth-Action-RPG um eine eigenständige Story, die sich um Vampir-Protagonist Eric Bane dreht. Nach seinen letzten Begegnungen mit Jägern begibt er sich auf die Suche nach dem Buch der Toten, einem Artefakt, das Macht über Tod und Untote verspricht, zugleich aber auch seine eigene Existenz gefährdet. Als neue Hauptgegner treten Nekromanten auf, während sich die Jäger neu formieren und Vergeltung planen.
Gameplay
Im Mittelpunkt stehen Third-Person-Schleichen und Nahkampf, ergänzt durch vampirische Fähigkeiten. Eric kann mit Shadow Leap blitzartig die Position wechseln, Gegner lautlos ausschalten, sich kurzzeitig unsichtbar machen, im Dunkeln besser sehen und die Zeit verlangsamen. Diese Kräfte verbrauchen Blutpunkte, die nur begrenzt zur Verfügung stehen und daher strategisch eingesetzt werden müssen.
Spieler sammeln Erfahrung, um Fertigkeiten auszubauen, und treffen Dialogentscheidungen, die den Verlauf beeinflussen. In detaillierten Umgebungen gilt es, Wachen, Sicherheitspersonal und übernatürliche Gegner zu umgehen oder mit übernatürlichen Mitteln auszuschalten. Nekromanten rufen Untote herbei, und ein neuer Scharfschütze zwingt zu veränderten Positionierungs- und Taktikansätzen.
Kämpfe belohnen Präzision und Timing statt offener Konfrontation. Nahkampf-Finisher und Fähigkeitskombinationen ermöglichen schnelle Ausschaltungen, wenn die Tarnung auffliegt. Ein neuer Kultisten-Boss fordert Ressourcenmanagement und Ausweichmanöver in einem separaten Showdown.
Spielmodi
Im Zentrum steht eine lineare Story-Mission, in der Eric das Buch der Toten in neuen Arealen mit bisher unbekannten Gegnern aufspüren muss. Dieses Kapitel fügt sich nahtlos in die bestehende Singleplayer-Struktur ein, ohne die Kernfortschritts-Systeme zu verändern.
Der Challenge-Modus erhält fünf zusätzliche Karten, die auf Wiederholbarkeit und Feinschliff ausgelegt sind. Sie integrieren den neuen Scharfschützen und Kultisten-Elemente, um die Begegnungsvielfalt über das Basisspiel hinaus zu erweitern. Multiplayer-Features gibt es weder im Hauptspiel noch im DLC.
Handlung und Setting
Die Handlung begleitet Eric Bane bei der Jagd nach dem Buch der Toten, während er sich sowohl gegen Nekromanten als auch gegen die erneut zuschlagenden Jäger behaupten muss. Das DLC führt die etablierte Vampir-Lore fort und stellt mit dem Kult eine Fraktion vor, die Todeskräfte manipuliert und damit Erics Fähigkeiten und Ziele direkt entgegensteht. Die Schauplätze verschieben sich in mystische und rituelle Umgebungen, die zur Artefaktsuche passen.
Die Gegnervielfalt wächst durch untote Beschwörungen und Fernkämpfer, was Anpassungen der Schleichrouten und des Fähigkeiteneinsatzes erfordert. Der Kultist fungiert als zentraler Antagonist und stellt die gesammelten Fertigkeiten in einem finalen Test auf die Probe.
Lohnt sich das DLC?
Das Add-on richtet sich an Spieler, die methodisches Stealth-Action-Gameplay mit RPG-Elementen in einem vampirischen Singleplayer-Setting suchen. Es bietet gezielte Erweiterungen: eine neue Story-Mission, fünf Challenge-Karten, einen Scharfschützen-Typ und einen Kultisten-Boss - ohne dass vorherige Beherrschung aller Basisspiel-Inhalte nötig ist.
Erhältlich ist der DLC über die üblichen digitalen Plattformen für Hauptspiel und Erweiterung. Der Fokus liegt auf der Verlängerung der bestehenden Kampagne und der Challenge-Runden, nicht auf Seasons oder Live-Service-Funktionen. Wer reine Singleplayer-Schleicherlebnisse mit übernatürlichen Mechaniken sucht, findet hier die passendste Ergänzung.