Dead by Daylight ist ein asymmetrisches Multiplayer-Horrorspiel für den PC, in dem ein Spieler als Killer gegen vier Überlebende antritt. Das Kapitel „A Nightmare on Elm Street" bringt Freddy Krueger als neuen Killer, Quentin Smith als Überlebenden und die Karte Badham Preschool ins Spiel.
Gameplay
Überlebende müssen Generatoren reparieren, um die Ausgänge freizuschalten, während der Killer sie jagt und der Entität opfert. Mit Freddy Krueger kommt die Fähigkeit „Dream Demon" ins Spiel: Sie versetzt Überlebende nach und nach in die Traumwelt. Wach bleiben sie nur kurzzeitig von ihm wahrgenommen, bis sie vollends einschlafen und Freddy sie deutlich besser sehen und angreifen kann.
In der Traumwelt kann Freddy mit „Dream Projection" eine Illusion von sich an einem Generator erzeugen, die Reparaturen unterbricht. „Dream Snares" verlangsamen Überlebende und verhindern schnelle Fensterfluchten. Wach bleiben sie von diesen Fallen unberührt. Aus der Traumwelt entkommt man, indem man eine Fertigkeitsprüfung verpatzt, von einem anderen Überlebenden geweckt wird oder eine im Trial klingelnde Weckuhr erreicht.
Freddy bringt drei Perks mit: „Fire Up" erhöht nach jedem reparierten Generator seine Geschwindigkeit beim Aufheben, Fallenlassen, Zerstören von Paletten und Generatoren sowie beim Springen. „Remember Me" macht einen Überlebenden zur Obsession; jeder Treffer auf diese Person verlängert die Öffnungszeit der Ausgänge, während die Obsession selbst unbeeinflusst bleibt. „Blood Warden" blockiert nach dem Haken eines Überlebenden kurzzeitig offene Ausgänge und zeigt die Auren von Überlebenden in der Nähe.
Quentin Smiths Perks wirken dem Schlafmotiv entgegen: „Pharmacy" beschleunigt Truhensuchen, reduziert Geräusche und garantiert beim ersten erfolgreichen Suchvorgang ein Notfall-Medkit. „Vigil" verkürzt die Erholung von Erschöpfung, Blutungen, Verstümmelung, Behinderung und Blindheit für Quentin und Verbündete in der Nähe. „Wake Up!" zeigt ihm die Ausgänge, sobald alle Generatoren laufen, macht seine Aura für andere Überlebende sichtbar, während er Tore öffnet, und beschleunigt diesen Vorgang.
Die Karte Badham Preschool bildet die verlassenen Gänge, verstreuten Spielzeuge und den Heizungsraum von Springwood nach und verknüpft sie direkt mit Freddys Hintergrund. Enge Innenräume und Außenbereiche beeinflussen Verfolgungsjagden und Generatorplatzierung.
Spielmodi
Matches laufen im Standard-Trial-Format ab: Überlebende erfüllen Ziele und fliehen, während der Killer die Karte patrouilliert. Diese Struktur gilt für alle Kapitel, auch für „A Nightmare on Elm Street". Es gibt keine exklusiven Modi für dieses Kapitel.
Regelmäßig wechselnde Alternativmodi behalten die 4-gegen-1-Asymmetrie bei, ändern aber Regeln wie Sichtbarkeit oder Ausrüstungsbeschränkungen. Sie kommen und gehen, ohne die grundlegenden Ziele - Generatoren reparieren und fliehen - zu verändern.
Wichtige Mechaniken und Features
Die Traumwelt erfordert von Überlebenden, neben den üblichen Aufgaben auch den Schlaf-Fortschritt im Blick zu behalten. Freddys Projektionen und Fallen belohnen Kartenkenntnis und Timing, während Quentins Perks Team-Erholung und schnellere Fluchten unterstützen, sobald die Tore aktiviert sind.
Perk-Synergien innerhalb des Kapitels fördern unterschiedliche Builds. Killer können „Fire Up" mit Verlangsamungseffekten kombinieren, um Reparaturen unter Druck zu setzen; Überlebende nutzen „Vigil" oft mit weiteren Erholungs-Perks für längere Verfolgungsjagden. Die Kartenstruktur ermöglicht sowohl schleichende als auch direkte Spielweisen.
Lohnt es sich?
Das Kapitel integriert eine ikonische Horrorfigur durch traum-basierte Mechaniken, die Freddy von anderen Killern unterscheiden. Quentin und die Vorschule erweitern die Optionen für beide Seiten, ohne das grundlegende Fortschrittssystem zu verändern.
Spieler, die asymmetrischen Horror mit komplexen Fähigkeiten und karten-spezifischen Interaktionen mögen, finden hier Mehrwert. Wer direkte Verfolgungsjagden bevorzugt, bemerkt die eher engen Innenräume als Veränderung des Tempos. Das Spiel erhält auch Jahre nach diesem Kapitel weiter Updates und neuen Content, sodass die Community aktiv bleibt.
Die Empfehlung hängt davon ab, ob man Horror-Multiplayer mit klaren Machtvorteilen für eine Seite sucht. Das Kapitel setzt sein Thema durch messbare Systeme wie Mikroschlaf und Traumfallen um, die den gewohnten Spielablauf spürbar verändern.