Dead by Daylight: Castlevania-Kapitel erweitert das asymmetrische Multiplayer-Survival-Horror-Erlebnis um neue Charaktere aus der Castlevania-Reihe. Dieses Add-on bringt Dracula als Killer und Trevor Belmont als Survivor ins Spiel und integriert sie in die zentrale Schleife aus Trials, in denen ein Spieler vier andere über prozedural beeinflusste Karten jagt. Das Kapitel legt den Schwerpunkt auf transformationsbasierte Fähigkeiten des Killers und nutzenorientierte Perks des Survivors, passend zum etablierten Action-Genre aus Ausweichen, Verfolgung und Zielerfüllung.
Gameplay
Dracula agiert in drei unterschiedlichen Formen, die während der Matches Bewegung, Sicht und Angriffsmöglichkeiten verändern. Die Standardform Vampir erlaubt das Projizieren einer Flammensäule, die durch Hindernisse wie Paletten und Fenster hindurchfliegt. Die Wolf-Form wechselt in eine Third-Person-Ansicht, die auf Verfolgung ausgelegt ist und Scratch Marks, Blutlachen sowie Duftkugeln von laufenden Survivors hervorhebt, gefolgt von einem Sprungangriff. Die Fledermaus-Form erhöht die Grundgeschwindigkeit, entfernt den Terror-Radius und ermöglicht Teleportation zu nahe gelegenen Sprungstellen für unauffälliges Umpositionieren. Diese Formen unterstützen unterschiedliche Ansätze bei der Suche und dem Niederstrecken von Survivors.
Trevor Belmont bringt Perks mit, die Generator-Fortschritt und Item-Interaktion belohnen. Eyes of Belmont enthüllt kurz nach Abschluss eines Generators die Aura des Killers und verlängert die Dauer aller Aura-Anzeigen. Exultation verbessert ein gehaltenes Item auf die nächste Stufe, sobald der Killer mit einer Palette betäubt wird. Moment of Glory aktiviert sich nach dem Öffnen mehrerer Truhen, wandelt Verletzungen in den Broken-Status um und gewährt nach einer festgelegten Zeit eine Heilung. Draculas Perks umfassen Hex: Wretched Fate, das die Obsession nach Abschluss eines Generators verflucht, Reparaturen verlangsamt und das Totem in der Nähe sichtbar macht; Human Greed, das Auren ungeöffneter Truhen und nahegelegener Survivors anzeigt und das Schließen von Truhen ermöglicht; sowie Dominance, das Truhen oder Totems nach der ersten Interaktion eines Survivors kurz blockiert.
Das Kapitel enthält außerdem den exklusiven Vampire-Killer-Charm, der mit der Belmont-Linie verbunden ist. Alle Elemente fügen sich in die bestehenden Verfolgungs- und Zielsysteme ein, ohne Kernbewegungen oder Interaktionsregeln zu verändern.
Game Modes
Dead by Daylight dreht sich um Standard-Trials, in denen vier Survivors gegen einen Killer antreten. Die Survivors reparieren Generatoren, um die Ausgänge zu aktivieren, und vermeiden dabei Haken und Opferung. Der Killer versucht, alle Survivors zu haken, bevor sie entkommen. Wenn nur noch ein Survivor übrig ist, kann eine Luke erscheinen, und bei offenen Toren oder geschlossener Luke startet ein Endgame-Collapse-Timer. Matches legen Wert auf Skill-Checks bei Reparaturen, Rettungen und Heilung sowie auf Navigation in der Umgebung.
Weitere Varianten wie Survive With Friends erlauben es vorgefertigten Gruppen, gemeinsam in die Queue zu gehen, während zeitlich begrenzte Modi in Events rotieren. Das Castlevania-Kapitel führt keine eigenen Modi ein, sondern integriert seine Charaktere in die bestehenden Formate.
Characters and Abilities
Dracula verkörpert den Dark Lord mit Formwechseln, die Anpassung an unterschiedliche Phasen eines Trials belohnen. Der Übergang von der Verfolgung in der Wolf-Form über die Mobilität in der Fledermaus-Form bis zum direkten Druck in der Vampir-Form schafft mehrschichtige Entscheidungsfindung. Trevor Belmont kontert mit Perks, die Teamkoordination und Ressourcenmanagement unterstützen und sich an Spieler richten, die Information und Item-Upgrades über direkte Konfrontation stellen.
Diese Ergänzungen erweitern das Roster, ohne Änderungen an Map-Layouts oder Basis-Mechaniken zu erfordern. Das Transformationssystem zeichnet sich durch Third-Person-Perspektiven in zwei Formen aus und liefert visuelles und steuerungstechnisches Feedback, das sich von der Standard-Killer-Erfahrung unterscheidet.
Is It Worth Playing?
Das Castlevania-Kapitel richtet sich an Spieler, die bereits mit Dead by Daylight vertraut sind und neue Killer-Vielfalt durch Formwechsel sowie Survivor-Optionen mit Fokus auf Aura-Management und Item-Synergie suchen. Aktuelle Steam-Reviews für das DLC bewerten es als Very Positive. Der Inhalt erschien im August 2024 und wird weiterhin durch Updates des Basisspiels unterstützt. Wer asymmetrischen Horror mit Betonung auf Fähigkeiten-Anpassung und Serien-Crossovers schätzt, findet im Kapitel eine direkte Erweiterung der bestehenden Trial-Struktur. Neue Spieler profitieren davon, zunächst das Basisspiel auszuprobieren, um die Kernschleife kennenzulernen, bevor sie Charakter-Packs kaufen.