Dead by Daylight - Resident Evil: PROJECT W Chapter erweitert das asymmetrische Multiplayer-Erlebnis auf dem PC um Charaktere und Fähigkeiten aus der Resident Evil-Reihe. Mit Albert Wesker als neuem Killer sowie Ada Wong und Rebecca Chambers als neue Überlebende stehen strategische Verfolgungsjagden, Infektionsmechaniken und Perk-Interaktionen im Mittelpunkt, die den Verlauf der Matches zwischen einem Killer und vier Überlebenden beeinflussen.
Gameplay
Albert Wesker tritt als The Mastermind auf und setzt auf schnelle Fortbewegung sowie die Verbreitung von Infektionen. Seine Kernfähigkeit ermöglicht einen Bound-Angriff, mit dem er sich vorwärts katapultiert und Überlebende packt. Bei Treffer infiziert er das Opfer mit Uroboros, das nach vollständiger Aktivierung den Hindered-Effekt auslöst. Ist ein Überlebender vollständig infiziert, kann Wesker mit einem weiteren Bound-Angriff direkt zum Tragen übergehen. Kollisionen mit Oberflächen während des Tragens oder das Schleudern eines Opfers gegen ein Objekt führen zu Verletzungen.
Seine drei Perks fokussieren sich auf Positionierung und Druck in der Endphase. Superior Anatomy gewährt nach einem schnellen Sprung eines Überlebenden in der Nähe einen Bonus auf die Vault-Geschwindigkeit. Awakened Awareness zeigt die Auren von Überlebenden im Terror-Radius während des Tragens an. Terminus belegt verletzte, am Boden liegende oder am Haken hängende Überlebende mit dem Broken-Status, sobald die Exit-Gates aktiviert werden - der Effekt bleibt für eine bestimmte Dauer auch während des Endgame Collapse bestehen.
Ada Wong unterstützt ihr Team mit Perks, die auf Informationsgewinn und Erholung ausgelegt sind. Mit Wiretap kann sie nach ausreichendem Fortschritt an einem Generator eine Spy Trap installieren, die bei Auslösung die Aura des Killers für das Team sichtbar macht. Reactive Healing sorgt für einen sofortigen Heilungsschub, wenn der Killer in ihrer Nähe einen anderen Überlebenden verletzt, während sie selbst verletzt ist. Low Profile unterdrückt für kurze Zeit Scratch Marks, Blutlachen und Schmerzenslaute, sobald sie als letzte Überlebende übrig ist.
Rebecca Chambers konzentriert sich auf Team-Support und Präzision. Better Than New verleiht einem geheilten Überlebenden einen Action-Speed-Bonus für Heilung, Truhen-Öffnen und Totem-Interaktionen, der bis zur nächsten Verletzung anhält. Reassurance pausiert den Struggle-Fortschritt und Skill Checks eines am Haken hängenden Überlebenden, wenn sie in der Nähe aktiviert wird. Hyperfocus verstärkt die Boni von Great Skill Checks durch stapelbare Tokens, die Skill-Check-Häufigkeit, Cursor-Geschwindigkeit und Fortschrittsgewinn erhöhen.
Game Modes
Die Matches folgen dem bewährten Killer-versus-Survivor-Format, bei dem ein Spieler den Killer und vier Spieler die Überlebenden steuern. Die neuen Fähigkeiten und Perks sind direkt in diese Begegnungen integriert und ermöglichen es Wesker, durch Infektionen Kontrolle auszuüben, während die Überlebenden ihre Fertigkeiten zur Gegenwehr oder Unterstützung nutzen. Das zentrale Ziel bleibt das Reparieren von Generatoren, um die Exit-Gates zu aktivieren und gleichzeitig den Killer durch Flucht oder direkte Konfrontation zu umgehen.
Virulent Bound und Uroboros Infection erzeugen im Vergleich zu früheren Killern ein neues Verfolgungsgefühl. Überlebende müssen Infektionsstände neben der klassischen Ausweichstrategie managen, während Wesker seine Angriffe mit Kollisionen an Oberflächen optimal einsetzen muss. Die Perk-Kombinationen der neuen Charaktere fördern koordiniertes Spiel, etwa durch Aura-Aufdeckung mittels Fallen oder Heilungsschübe unter Teamdruck.
New Characters and Abilities
Das Kapitel führt drei neue Charaktere ein, die strategische Optionen erweitern. Weskers kraftvoller, mobiler Stil unterscheidet sich von präziseren Killern durch seine Trage-Mechanik. Ada Wong bietet Tarnung und Informationswerkzeuge, die die Übersicht über die Map verbessern. Rebecca Chambers liefert anhaltende Team-Boni, die präzises Heilen und Haken-Management belohnen.
Jeder Charakter bringt ein eigenes Set aus drei Perks mit, die in Matches flexibel ausgerüstet werden können. Diese Fähigkeiten greifen in zentrale Systeme wie Vaulting, Tragen, Hooking und Skill Checks ein und eröffnen unterschiedliche Spielstile innerhalb derselben Match-Struktur.
Is It Worth Playing?
Das Kapitel richtet sich an Spieler, die asymmetrische Multiplayer-Matches mit Spannung zwischen einem gegen viele und der Möglichkeit zur Fähigkeiten-Anpassung schätzen. Weskers Infektions- und Bound-Mechaniken belohnen Timing und Positionierung, während die Perks der Überlebenden Erholungs- und Support-Elemente hinzufügen, die Teamkoordination fördern. Wer mit Resident Evil vertraut ist, findet hier direkte Charakter-Integrationen durch die beschriebenen Kräfte und Effekte wieder.
Verfügbar ist das Kapitel auf PC. Beim Kauf wird sofort der neue Killer, die beiden Überlebenden und der Green Vial-Charm freigeschaltet. Der Inhalt fügt sich nahtlos in den bestehenden Match-Fortschritt ein, ohne die Grundregeln zu verändern, und eignet sich daher für laufende Sessions mit Fokus auf Rollenwahl und Perk-Experimente.