Dead by Daylight - Sadako Rising Chapter erweitert das asymmetrische Multiplayer-Survival-Horror-Spiel um einen neuen Killer und einen neuen Survivor aus der Ringu-Geschichte. Spieler übernehmen entweder die Rolle eines gnadenlosen Killers oder eines von vier Überlebenden und messen sich in angespannten Matches, in denen es um Tarnung, Verfolgung und das Erfüllen von Zielen auf prozedural beeinflussten Karten geht.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht ein Killer gegen vier Überlebende in engen Umgebungen voller Generatoren, Haken und Umweltgefahren. Die Überlebenden müssen Generatoren reparieren und entkommen, ohne entdeckt zu werden, während der Killer sie niederschlagen und aufhängen will, um ihre Flucht zu verhindern. Das Sadako Rising Chapter führt The Onryō als Killerin ein, die jede Runde in einem entmaterialisierten Zustand beginnt und für Überlebende aus der Ferne weder sichtbar noch ortbar ist. In der Nähe wird sie zeitweise sichtbar, und sie kann sich jederzeit materialisieren, um anzugreifen oder durch im Level verteilte Fernseher zu projizieren, um sich zu teleportieren und den Condemned-Wert von Überlebenden in der Nähe zu erhöhen.
Bei vollständigem Condemned-Wert kann der Killer einen am Boden liegenden Überlebenden sofort hinrichten. Überlebende können dem entgegenwirken, indem sie Videokassetten aus Fernsehern holen, um ihren Wert zu senken oder Projektionen kurzzeitig zu blockieren - diese Aktion erhöht den Condemned-Wert jedoch ebenfalls. Ein spezieller Fernseher pro Match ermöglicht es Überlebenden, ihren Condemned-Status effektiver zu reduzieren. Außerdem wird Yoichi Asakawa als neuer Survivor eingeführt, dessen Perks auf Unterstützung und Flucht nach Interaktionen mit dem Killer ausgerichtet sind.
Spielmodi
Die Matches laufen als normale Trials ab: Überlebende reparieren unter Druck des Killers Generatoren, verwalten Ressourcen und vermeiden Haken. Der Killer patrouilliert durch die Map, setzt seine Fähigkeiten ein, um mehrere Überlebende unter Druck zu setzen, und hängt Überlebende auf, um den Druck durch die Entity aufzubauen. Dieses Kapitel führt keine separaten Ranglisten- oder Alternativmodi ein, sodass alle Inhalte in die bestehende Trial-Struktur integriert werden, die asymmetrische Ziele und 1-gegen-viele-Dynamiken in den Vordergrund stellt.
Überlebende koordinieren Reparaturen, Heilungen und Rettungen, während der Killer Abklingzeiten von Projektionen und Manifestationen verwaltet, um die Map-Kontrolle zu behalten. Das Condemned-System sorgt für eine anhaltende Bedrohung, die Überlebende zu sorgfältiger Positionierung an Fernsehern und strategischem Kassetten-Management zwingt.
The Onryō und Yoichi Asakawa
The Onryō basiert auf dem Konzept des verfluchten Videobands. Ihre Kraft Deluge of Fear ermöglicht heimliche Annäherungen und plötzliche Teleportationen, die Condemned-Stapel aufbauen. Durch Manifestation wird sie sichtbar und kann direkt angreifen - ein Risiko-Chance-Zyklus rund um Sichtbarkeit und Positionierung. Yoichi Asakawa bringt Perks mit, die das Betäuben des Killers mit vorübergehender Tarnung von Kratzspuren und Blutlachen belohnen, die Auren von verletzten Teammitgliedern enthüllen und Bewegungsgeschwindigkeitsboni in der Nähe von gesegneten Totems gewähren.
Diese Ergänzungen fügen sich nahtlos in das bestehende Roster ein, ohne die Grundregeln zu verändern, und eröffnen Spielern neue Spielstile rund um Angstaufbau und unterstützendes Teamplay.
Perks und Fähigkeiten
The Onryō erhält Scourge Hook: Floods of Rage, das nach Rettungen von bestimmten Haken die Auren von Überlebenden offenbart, Call of Brine für schnellere Generatorregression nach Tritten mit Benachrichtigungen bei Skillchecks sowie Merciless Storm für fortlaufende Skillchecks kurz vor Abschluss, die bei Fehlschlägen den Fortschritt blockieren. Yoichis Perks umfassen Parental Guidance für Tarnung nach Betäubungen, Empathic Connection für entfernte Aurenanzeigen und schnelleres Heilen sowie Boon: Dark Theory für Geschwindigkeitsboni in der Nähe von gesegneten Totems, die kurz nach Verlassen des Bereichs noch anhalten.
Diese Perks fördern bestimmte Strategien wie Gegenmaßnahmen gegen Hook-Camping, Generatorverteidigung und koordiniertes Heilen und passen sich in bestehende Loadout-Systeme ein.
Lohnt es sich zu spielen?
Die Steam-Bewertungen für das Kapitel fallen größtenteils positiv aus. Das Kapitel wird weiterhin mit Balance-Anpassungen unterstützt, wie Community-Diskussionen bis Ende 2025 zeigen, was auf anhaltende Entwickleraufmerksamkeit für die Mechaniken des Killers hinweist. Es eignet sich für Spieler, die asymmetrischen Horror mit Fokus auf Tarnung, Projektionsfähigkeiten und Meter-Management gegenüber reinem Chase-Gameplay bevorzugen.
Wer bereits in Dead by Daylight investiert ist, erhält frische Werkzeuge für beide Rollen, während Neueinsteiger auf den Inhalt im Rahmen des Basisspiels zugreifen können. Die Erweiterung bietet sinnvolle Abwechslung, ohne separate Modi oder umfangreiche Lernkurven über die Kernsysteme hinaus zu erfordern.