Dead by Daylight: Tomb Raider Chapter erweitert das asymmetrische Multiplayer-Survival-Horror-Erlebnis um Lara Croft als neuen Survivor. Dieses Add-on fügt sich nahtlos in das etablierte 1v4-Format ein, bei dem ein Spieler als Killer vier Survivors über prozedural beeinflusste Karten jagt. Der Fokus liegt auf Überlebensmechaniken, die auf Laras Hintergrund basieren, und bringt drei neue Perks mit, die Ressourcenmanagement und Informationsbeschaffung während der Matches verändern.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht der klassische Loop: Survivors müssen Generatoren reparieren, um die Ausgänge freizuschalten, während sie der Killer entdeckt und verfolgt. Jede Runde verlangt Stealth, schnelle Entscheidungen und Teamwork - etwa beim Heilen oder beim Einsatz von Items. Lara Croft bringt Perks mit, die präzises Timing und das Erkunden der Umgebung belohnen. Finesse beschleunigt gesunde Fast-Vaults, hat danach aber eine Abklingzeit. Hardened löst sich aus, sobald eine Truhe geöffnet oder ein Totem aktiviert wird, und wandelt Schreie in Aura-Anzeigen des Killers um. Specialist sammelt Tokens durch Truhen-Interaktionen, die bei Groß-Skillchecks verbraucht werden können, um den Fortschritt an Generatoren zu verringern.
Die Perks fügen sich in das bestehende System ein, ohne Basisgeschwindigkeiten oder Interaktionen außerhalb ihrer Auslöser zu verändern. Zusätzlich enthält das Kapitel den Climbing-Axe-Charm als rein optisches Item, das nur mit diesem Kauf erhältlich ist und am Survivor-Modell angezeigt wird, aber keine mechanische Wirkung hat.
Spielmodi
Das Kernspiel bleibt das Standard-Trial-Format, bei dem ein Killer gegen vier Survivors in Ranked- oder Custom-Lobbies antritt. Mit Survive With Friends können Spieler als Survivors gemeinsam in die Queue gehen. Alternative Modi wechseln regelmäßig und passen Elemente wie Beleuchtung oder Item-Verfügbarkeit an, ohne das grundlegende Zielsystem zu verändern. Es gibt keine eigenständige Einzelspieler-Kampagne oder einen separaten Lara-Modus in diesem Kapitel.
Lara-Croft-Integration
Laras Hinzufügung betont ihre bewährten Eigenschaften wie Ausdauer und Anpassungsfähigkeit durch die Perks, nicht durch neue Karteninhalte oder Ziele. Das Charaktermodell und die Animationen passen sich der Third-Person-Perspektive des Spiels an, sodass gewohnte Interaktionen wie Vaulting und Generator-Reparaturen unverändert bleiben. Das Kapitel führt weder neue Killer noch umgebungsbedingte Gefahren aus dem Tomb-Raider-Universum ein.
Lohnt sich das Kapitel?
Dieses Kapitel richtet sich an Spieler, die bereits Dead by Daylight spielen und nach zusätzlicher Survivor-Vielfalt sowie neuen Perk-Optionen suchen. Die Perks fördern andere Spielstile rund um Truhen-Plünderung und Skillchecks und ergänzen Builds, die auf Information oder Effizienz setzen. Wer das Basisspiel noch nicht kennt, sollte zuerst den Kern-1v4-Loop ausprobieren, da das Add-on ausschließlich als Erweiterung funktioniert. Laufende Updates des Hauptspiels sorgen weiterhin für Balance-Anpassungen und Unterstützung der gesamten Community.