DOOM Eternal: The Ancient Gods - Part One ist eine Einzelspieler-Action-FPS-Erweiterung, die die Geschichte des Doom Slayer nach den Ereignissen des Hauptspiels fortsetzt. Spieler kehren in neue Umgebungen zurück, um gegen die Horden der Hölle zu kämpfen, und nutzen dabei verbesserte Waffen und Fähigkeiten gegen deutlich stärkere Gegner. Schnelle Bewegungen, präzises Schießen und Ressourcenmanagement in großen Schlachten stehen im Mittelpunkt.
Gameplay
Im Zentrum steht der arenaartige Kampf, bei dem Spieler Waffenangriffe, Bewegungsfähigkeiten und Umgebungsinteraktionen kombinieren, um Wellen von Dämonen zu besiegen. Leben, Rüstung und Munition werden durch Glory Kills und Pickups in der Umgebung wiederhergestellt, was aggressives Vorgehen belohnt. Neue Gegnertypen zwingen zu taktischen Anpassungen. Der Spirit übernimmt andere Dämonen und verleiht ihnen mehr Tempo, Schadensresistenz und Immunität gegen bestimmte Kontrolleffekte wie die Ice Bomb. Wird der Wirt zerstört, muss der Spirit mit dem Microwave Beam des Plasma Rifles vernichtet werden, bevor er einen neuen Körper findet. Der Blood Maykr agiert als Fernkämpfer, der gezieltes Feuer oder geschickte Positionierung erfordert. Die Arenen sind größer und komplexer, nutzen Höhenunterschiede und stellen den Spieler gleichzeitig mehreren Gegnertypen gegenüber.
Erkundung führt zu Sammelobjekten und Upgrades, die die Fähigkeiten des Slayers erweitern. Die Bewegung bleibt flüssig dank Dash, Double Jump und dem Meat Hook der Super Shotgun. Alle Waffen des Basisspiels stehen zur Verfügung, nur die Crucible fehlt. Die Schwierigkeit liegt spürbar über dem Originalfeldzug, mit dichteren Gegnergruppen und weniger sicheren Momenten zwischen den Kämpfen.
Spielmodi
Die Erweiterung bietet ausschließlich eine lineare Einzelspielerkampagne mit drei neuen Missionen. Es gibt keine separaten Multiplayer- oder Wettkampfmodi. Die Story-Missionen verbinden Kampfarena mit leichten Platforming- und Erkundungselementen. Der Extra Life Mode fügt eine Variante mit begrenzten Leben hinzu und erhöht so den Druck. Geheime Begegnungen und Sammelobjekte sind optionale Ziele, die gründliche Erkundung belohnen, ohne den Hauptverlauf zu verändern.
Neue Schauplätze und Gegner
Drei neue Gebiete erweitern das Schlachtfeld. Die UAC Atlantica-Anlage auf der Erde bietet industrielle Plattformen und Wasserelemente. Die Blood Swamps bestehen aus gefährlichem Gelände mit dämonischer Flora und verseuchtem Boden. Urdak kehrt in korrumpierter Form zurück, mit schwebenden Strukturen und himmlischer Architektur, die vom Einfall verändert wurde. Diese Schauplätze beherbergen die neuen Bedrohungen neben bekannten Dämonen und fordern Anpassungsfähigkeit. Boss-Kämpfe gegen Samur Maykr und die Trial of Maligog bilden Höhepunkte mit mehrphasigen Mustern, die Mustererkennung und anhaltenden Druck verlangen.
Lohnt sich das Spiel?
Die Erweiterung richtet sich an Spieler, die die Basisversion von DOOM Eternal abgeschlossen haben und mehr vom intensiven, skillbasierten Kampf erleben möchten, ohne in den Multiplayer zu wechseln. Die höhere Schwierigkeit und die neuen Gegnerverhalten stellen Veteranen vor neue Herausforderungen, während die zusätzlichen Missionen weitere Stunden fokussierter Einzelspieler-Action bieten. Die Resonanz lobt die tiefe und befriedigende Kampfsystematik, kritisiert jedoch teilweise die hohe Strenge mancher Begegnungen. Das Spiel ist als kostenpflichtiges Add-on für Xbox-Plattformen erhältlich und enthält keine weiteren saisonalen Updates oder Live-Service-Elemente. Wer präzises, hochmobiles FPS-Gameplay in Einzelspieler-Form schätzt und Freude daran hat, neue Mechaniken gegen wachsende Bedrohungen zu meistern, findet hier den größten Mehrwert.