DOOM Eternal: The Ancient Gods - Part One ist eine eigenständige Kampagnenerweiterung für den First-Person-Shooter. Spieler übernehmen erneut die Rolle des Doom Slayer und setzen den Kampf gegen die Horden der Hölle direkt nach den Ereignissen des Hauptspiels fort. Im Mittelpunkt steht die Wiederherstellung des kosmischen Gleichgewichts nach dem Sieg über die Khan Maykr, während die Legionen der Hölle mehrere Dimensionen bedrohen, darunter das himmlische Reich Urdak.
Gameplay
Im Zentrum steht ein schneller, intensiver Kampf gegen Wellen von Dämonen in linearen Missionen. Die Bewegung setzt auf hohe Mobilität mit Dashs, Doppel-Sprüngen und der Nutzung der Umgebung, um sich im Gefecht schnell neu zu positionieren. Die Waffenvielfalt reicht von klassischen Schusswaffen bis hin zu Spezialwerkzeugen, deren Effektivität durch Ressourcen aus besiegten Gegnern aufrechterhalten werden muss.
Im Kampf gilt es, stets Position und Typ der Gegner im Blick zu behalten. Durch Erkundung lassen sich Upgrades finden, die den Spieler stärken. Die Erweiterung führt neue Mechaniken ein, die taktische Anpassungen erfordern - etwa Gegner, die Verbündete verstärken, oder Feinde mit weitreichenden Fernangriffen. Plattform-Abschnitte verbinden die Kampfzonen und verlangen präzises Timing, um gefährliches Gelände zu überwinden.
Spielmodi
Die Erweiterung besteht ausschließlich aus einer Singleplayer-Kampagne mit einer langen Mission. Weitere Modi wie Multiplayer oder Horde-Herausforderungen sind nicht enthalten. Der Fortschritt verläuft linear, bietet jedoch Raum für optionale Erkundung, um Upgrades und Geheimnisse vor wichtigen Kämpfen zu sammeln.
Neue Schauplätze und Gegner
Drei neue Umgebungen erweitern das Schlachtfeld. Die UAC Atlantica Facility auf der Erde besteht aus industriellen Plattformen, die dem Regen ausgesetzt sind und rutschige Oberflächen sowie vertikale Strukturen schaffen. Die Blood Swamps in der Hölle sind überflutete, mit Leichen übersäte Gebiete, die Bewegung und Sicht einschränken. Urdak kehrt in einem verfallenen Zustand zurück, mit bröckelnder Architektur, die zusätzliche Vertikalität und Gefahren mit sich bringt.
Zwei neue Gegnertypen erfordern angepasste Taktiken. Der Spirit ist ein ätherisches Wesen, das andere Dämonen besetzt und stärkt, bis es entfernt wird. Der Blood Maykr ist eine korrumpierte Variante der Engel-Gegner und setzt einen werfbaren Stab für kraftvolle Angriffe ein, die Ausweichen und Gegenangriffe verlangen. Beide Typen ergänzen das bestehende Gegnerverhalten, ohne die Kernmechaniken zu verändern.
Lohnt sich das Spiel?
Die Erweiterung richtet sich an Spieler, die anspruchsvolle Singleplayer-Shooter mit Fokus auf präzise Bewegung und ressourcenbasiertes Kampfgeschehen schätzen. Dank des Standalone-Formats ist kein Besitz des Hauptspiels nötig. Seit der Veröffentlichung 2020 gab es keine weiteren Updates oder saisonalen Inhalte, sodass der Umfang festgelegt bleibt. Wer nach zusätzlichen Modi oder langfristigem Support sucht, wird die begrenzte Reichweite bemerken. Fans der intensiven Kämpfe der Serie finden jedoch in den neuen Schauplätzen und Gegnern anspruchsvolle Herausforderungen.