DragonSword : Awakening ist ein Action-RPG mit Abenteuer-Elementen in einer von Anime inspirierten Open-World. Spieler erkunden den Kontinent Orbis, rekrutieren Begleiter und kämpfen im Team gegen verschiedene Bedrohungen - darunter einen Drachen, der nach sechzig Jahren erwacht. Das Spiel basiert auf Unreal Engine 5 und legt Wert auf flüssige Performance in allen Umgebungen. Das DLC „The Familiar : Holy Knightage Griffon" ergänzt eine neue Begleitoption, die nahtlos in die bestehenden Systeme eingebunden wird.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht die Erkundung der offenen Welt sowie Echtzeit-Kämpfe mit wechselnden Teammitgliedern. Bis zu neunzehn einzigartige Helden können rekrutiert und während des Kampfes beliebig kombiniert werden. Die Kämpfe drehen sich um Angriffskombos, die Statusveränderungen auslösen, und erlauben es, jederzeit zwischen den Charakteren zu wechseln. Die weitläufige, im Anime-Stil gestaltete Welt lädt zum Entdecken ein und enthält zahlreiche Handlungselemente rund um den wiedererwachten Drachen. Der Heilige Rittergreif „Holy Knightage Griffon" erscheint als reinweißer Greif, der heiliges Licht verströmt. Seine Federn sollen das Böse abwehren und Gebiete reinigen können. Bei Gefahr wechselt er von seiner ruhigen Haltung in die Verteidigung. Sobald er freigeschaltet ist, lässt er sich über die Menüs jedem Helden zuweisen und erweitert das Kampf- und Erkundungssystem, ohne die Kernmechaniken zu verändern.
Spielmodi
Das Spiel konzentriert sich auf den Einzelspielermodus mit freier Erkundung der offenen Welt. Es gibt keine separaten Mehrspieler- oder Wettkampfmodi. Der Fortschritt ergibt sich aus dem Erkunden der Regionen, dem Abschließen von Story-Aufgaben und dem Ausbau des Teams aus Helden und Begleitern. Der Heilige Rittergreif lässt sich als ausrüstbarer Begleiter in dieses System integrieren und verstärkt die Helden im Kampf. Der Fortschritt bleibt innerhalb des Einzelspielermodus linear, und der Begleiter steht nach dem Kauf sowie einem Neustart des Spiels zur Verfügung, falls er während des Spielens erworben wurde.
Begleiter- und Familiarsystem
Die Helden bilden das Fundament des Teamaufbaus, wobei das Tag-Team-System häufige Wechsel zur Ausnutzung von Statusveränderungen fördert. Der Heilige Rittergreif gilt als Symbol der Heiligkeit und kann jedem Helden zugewiesen werden. In der Hintergrundgeschichte wird er als Wächter des Ordens beschrieben, der trotz seines ruhigen Wesens Bedrohungen entgegentritt. Er lässt sich über das Hauptmenü im Kodex unter dem Reiter „Familiar" auswählen und freischalten. Danach kann er direkt ausgerüstet werden. Dieses System erweitert die Anpassungsmöglichkeiten, ohne weitere Käufe über das DLC hinaus zu erfordern.
Lohnt sich das Spiel?
Frühes Spielerfeedback lobt vor allem das unterhaltsame Kampfsystem, eine solide Geschichte und die flüssige Erkundung der Welt im Basisspiel. Das Spiel erschien als klassisches Buy-to-Play-Erlebnis ohne Gacha-Mechaniken - ein Punkt, der im Vergleich zu ähnlichen Anime-Titeln positiv hervorgehoben wird. Das DLC „Holy Knightage Griffon" ergänzt eine weitere Begleitoption, die sich natürlich in bestehende Heldenaufstellungen einfügt. Wer Einzelspieler-Action-RPGs mit offener Welt und teamorientiertem Kampf sucht, wird das Gameplay als stimmig empfinden. Das Spiel erscheint für den PC und wird durch den neuen Begleiter optisch und thematisch bereichert - insbesondere für Teams mit Fokus auf heilige oder defensive Elemente. Spieler, die eine unkomplizierte Abenteuergeschichte ohne Live-Service-Druck suchen, finden hier eine solide Option.