Eon Altar: Episode 2 - Whispers in the Catacombs ist ein lokales Koop-RPG, das die Geschichte einer Söldnergruppe fortsetzt, die sich dem Bund der Hüter angeschlossen hat. Nach der Belagerung von Tarnum verlagert sich das Geschehen in unterirdische Katakomben, in denen Kultisten durch verbotene Rituale untote Heerscharen herbeirufen. Die Spieler steuern Charaktere, die sich durch die Tiefen kämpfen, in Dialogen Entscheidungen treffen und in taktischen Kämpfen die Ausbreitung der Verderbnis stoppen müssen, bevor sie die Oberfläche erreicht.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht das lokale Koop-Erlebnis: Bis zu vier Spieler sitzen zusammen und nutzen ihre Smartphones als persönliche Steuerung für ihre Charaktere. Jeder Spieler wählt Aktionen, Dialogoptionen und Kampfmanöver über das eigene Gerät, während der Hauptbildschirm die gemeinsame Umgebung zeigt. Die Erkundung führt durch Katakombengänge, enthüllt Geheimnisse und treibt die Geschichte über verzweigte Gespräche voran, deren Verlauf von Entscheidungen über Bündnisse und Täuschungen abhängt.
Die Kämpfe laufen rundenbasiert ab. Die Spieler koordinieren Angriffe, Zauber und Positionierung, um Schwächen der Untoten und Kultisten auszunutzen. Charaktere steigen durch Erfahrung aus Kämpfen und Story-Ereignissen auf und erhalten neue Fähigkeiten sowie bessere Ausrüstung, die taktische Möglichkeiten erweitern. Das Spiel legt Wert auf Gruppenstrategie und Absprache am Tisch statt auf Einzelspiel.
Game Modes
Episode 2 bietet eine lineare Story-Kampagne, die in Kapitel unterteilt ist. Kapitel 1, Together We Fall, stellt die unmittelbaren Bedrohungen in den Katakomben vor und leitet den Abstieg der Gruppe ein. Kapitel 2, The Safehold, dreht sich um das Erreichen einer befestigten Position und den Kampf gegen wachsende Untoten-Horden sowie Ritualstätten.
Ein separater Arenamodus namens The Cultist Rising liefert eigenständige taktische Begegnungen. Hier wehren die Spieler Wellen korrumpierter Gegner ab, die Zaquentist-Kultisten durch Manipulation von Destiny Markern beschwören. Ziel ist es, Tore zu reinigen, bevor ein mächtiges Wesen erscheint - eine Endlos-Herausforderung, die Koordination und Ressourcenmanagement auf die Probe stellt und sich deutlich vom linearen Story-Verlauf unterscheidet.
Story and Setting
Die Handlung setzt direkt nach dem Vorgänger-Episode ein. Die Gruppe ist von früheren Verpflichtungen befreit, wird aber sofort in eine neue Krise gezogen. Unter Tarnum haben Kultaktivitäten die Toten erweckt und ihre Gestalt verändert; der Bund der Hüter ist nicht in der Lage zu reagieren. Die Spieler versuchen, die Rituale durch direkte Konfrontation und Erkundung verborgener Kammern zu unterbrechen.
Dialoge bleiben zentral: Die Spieler sprechen ihre Zeilen und treffen Entscheidungen, die Gruppenbeziehungen und kleinere Handlungsverläufe beeinflussen. Die Kulisse erweitert die Welt um alte Katakomben mit verzerrter Architektur und Überresten vergangener Konflikte, ohne den Fokus auf die unmittelbare Bedrohung durch die Untoten aufzugeben.
Is It Worth Playing?
Diese Episode richtet sich an Gruppen, die lokale Koop-Sessions mit taktischem, rundenbasiertem Kampf und gemeinsamer Entscheidungsfindung schätzen. Die Smartphone-Integration schafft eine besondere soziale Dynamik, bei der jeder Spieler sein eigenes Interface bedient und gleichzeitig mit den anderen strategiert. Mehrere Stunden neue Story-Inhalte sowie der Arenamodus verlängern das Erlebnis für alle, die bereits in die Charaktere und die Welt der Serie investiert sind.
Die Rezeption lobt vor allem das Koop-Kampfsystem und die Banter-Mechanik, während einige Spieler anmerken, dass die Basis-Episode zum Spielen benötigt wird. Die Episode spricht vor allem Fans von tabletop-inspirierten RPGs in digitaler Form an - weniger Spieler, die reine Singleplayer-Kampagnen oder groß angelegtes Online-Multiplayer suchen. Verfügbarkeit bleibt auf die ursprüngliche Plattform beschränkt und setzt die vorherige Episode voraus.