Eville ist ein Multiplayer-Social-Deduction-Spiel in einem von Morden heimgesuchten Dorf. Jede Runde erhalten die Spieler zufällige Rollen und müssen mithilfe von Täuschung, Beobachtung und Kommunikation Bedrohungen aufdecken oder ihre eigene Beteiligung verbergen. Das Spiel kombiniert Echtzeit-3D-Bewegung mit sozialer Interaktion und orientiert sich an klassischen Party-Spielen, ergänzt durch kontinuierliches Gameplay sowie stimmungsbasierte Sprach- und Textchats.
Gameplay
Die Runden finden in einer persistenten Dorfumgebung statt, in der sich die Teilnehmer frei bewegen, mit Händlern und NPCs interagieren und rollenspezifische Fähigkeiten einsetzen können. Tagsüber finden öffentliche Versammlungen statt, bei denen Verdächtige diskutiert und abgestimmt wird, sodass die Gruppe potenziell gefährliche Personen hinrichten kann. Nachts stehen heimliche Aktionen im Vordergrund: Bestimmte Rollen führen Morde aus, platzieren Überwachungswachen, brauen Tränke zum Schutz oder zur Schädigung oder handeln Gegenstände, die Vorteile wie Fallen oder Informationen bieten. Auch nach dem Tod behalten Geister Einfluss durch einzigartige Fähigkeiten, mit denen sie das Geschehen beeinflussen können. Proximity-Chat ermöglicht Gespräche in unmittelbarer Nähe, während größere Entfernungen das Mithören erschweren und so die Spannung bei Anschuldigungen und Bündnissen erhöhen.
Vor den Matches lassen sich Skins, Ausrüstung und Emotes anpassen. Die Runden skalieren automatisch mit der Spielerzahl und gleichen die Rollenverteilung entsprechend aus. Hosts können Regeln anpassen, um individuelle Spielerlebnisse zu schaffen. Da das Spiel in Echtzeit abläuft, erfolgen Aktionen gleichzeitig statt in strikten Runden - was ständige Aufmerksamkeit für die Umgebung und die Bewegungen anderer Spieler erfordert.
Game Modes
Im Mittelpunkt steht der klassische Multiplayer-Modus, bei dem zwei gegnerische Fraktionen auf einer einzigen Dorf-Karte gegeneinander antreten. Die Dorfbewohner versuchen, alle Verschwörer durch Abstimmungen und Hinrichtungen zu entlarven und zu eliminieren, während die Verschwörer die unschuldige Bevölkerung durch nächtliche Morde und Täuschung dezimieren. Mit benutzerdefinierten Regeln lassen sich Sitzungslänge, Verfügbarkeit von Fähigkeiten oder Startbedingungen variieren, während der grundlegende Tag-Nacht-Zyklus und die Zielstruktur in allen Partien gleich bleiben. Es gibt keine eigenständigen Modi jenseits dieser anpassbaren Sitzungen, die sowohl kleine Gruppen als auch größere Lobbys unterstützen.
Roles and Abilities
Jeder Spieler erhält eine von mehreren unterschiedlichen Rollen mit speziellen Fähigkeiten. Beispiele sind der Detektiv, der verlässliche Informationen sammelt; der Seher, der andere mithilfe magischer Wachen beobachten kann; der Geisterflüsterer, der mit den Toten kommuniziert; der Fallensteller, der schützende oder offensive Geräte einsetzt; und der Schmuggler, der verborgene Wege nutzt. Verschwörer-Rollen konzentrieren sich auf Heimlichkeit und Irreführung, etwa der Gestaltwandler oder der Verleumder. Diese Fähigkeiten sind mit dorfeigenen Systemen wie dem Handel mit Gegenständen, dem Aufheben von Flüchen und Schwarzmarktkäufen verknüpft und ermöglichen so vielschichtige Strategien, die sowohl individuelles Können als auch Teamkoordination belohnen.
Is It Worth Playing?
Eville erschien 2020 im Early Access und wurde im Oktober 2022 offiziell veröffentlicht. Das Spiel verfügt über einen aktiven Community-Kanal für Feedback und Updates. Die aktuelle Bewertung liegt bei gemischten Rezensionen mit 69 Prozent positiven Bewertungen aus 431 Bewertungen auf der Hauptplattform. Das Spiel richtet sich an Fans von Social-Deduction-Titeln, die Echtzeit-Bewegung und Fähigkeiteneinsatz gegenüber rein diskussionsbasierten Formaten bevorzugen. Gruppen, die versteckte Rollen, Proximity-Chat und anpassbare Sitzungen schätzen, werden am meisten Spaß haben. Spieler, die auf Hochglanz-Singleplayer-Inhalte oder umfangreiche Einzelspieler-Kampagnen aus sind, sollten sich nach Alternativen umsehen. Das Spiel ist weiterhin käuflich erhältlich und wird über die Entwicklerkanäle weiter unterstützt.