Eville ist ein Multiplayer-Social-Deduction-Spiel, das Action, Strategie und Rollenspiel in einem von Misstrauen und verborgenen Absichten geprägten Dorf vereint. Jede Runde werden die Rollen zufällig verteilt, und die Spieler müssen Gespräche, Fähigkeiten und nächtliche Aktionen nutzen, um Bedrohungen aufzudecken oder unbemerkt Unschuldige auszuschalten. Die Partien finden in einer detaillierten 3D-Dorfumgebung statt, in der Proximity-Voice- und Text-Chat die sozialen Interaktionen bestimmen.
Gameplay
Die Runden gliedern sich in Tag- und Nachtphasen. Tagsüber versammeln sich die Dorfbewohner, um Ereignisse zu besprechen, Versammlungen einzuberufen und über Verdächtige abzustimmen. Nachts schleichen sich Verschwörer durchs Dorf, um Morde oder andere Störaktionen auszuführen, während die anderen schlafen oder heimlich ihre Fähigkeiten einsetzen. Durch die Echtzeit-Steuerung können Spieler Häuser besuchen, bei Händlern Gegenstände erwerben und rollenspezifische Kräfte wie Beobachtungswachen, Fallen oder die Kommunikation mit Toten nutzen.
Jede Rolle bringt eigene Werkzeuge mit, die Überleben und Täuschung beeinflussen. Dorfbewohner können Tränke brauen, Flüche heben oder Fußspuren verfolgen. Verschwörer beschaffen sich Schwarzmarktwaren wie schützende Stiefel, nutzen geheime Untergrundwege oder belegen das Dorf mit täuschenden Flüchen. Durch Handel erhaltene Gegenstände liefern Informationen oder defensive Vorteile und erweitern so die Möglichkeiten von Ermittlung und Tarnung. Nach dem Tod werden Spieler zu Geistern, die mit eingeschränkten Fähigkeiten weiterhin Einfluss auf das Geschehen nehmen können.
Über die Rollen hinaus stehen umfangreiche Anpassungsmöglichkeiten zur Verfügung: Skins, Ausrüstung, Accessoires, Gemälde, Sticker und Emotes personalisieren das Erscheinungsbild und die Ausdrucksweise. Hosts können in benutzerdefinierten Spielen Regeln wie Spielerzahl, Rollenverteilung oder andere Parameter anpassen, wobei ein automatisches Balancing für faire Teamgrößen sorgt.
Spielmodi
Im Mittelpunkt steht das klassische Prinzip „Dorfbewohner gegen Verschwörer", dessen Rollenverteilung sich automatisch an die Teilnehmerzahl anpasst. Hosts können Sitzungslänge, verfügbare Fähigkeiten oder Siegbedingungen über integrierte Einstellungen variieren und so unterschiedliche Spielerlebnisse schaffen. Das skalierbare System gewährleistet eine ausgewogene Rollenverteilung, unabhängig von der Gruppengröße.
Proximity-Kommunikation bleibt in allen Runden zentral: Spieler müssen nah beieinander sein, um sich effektiv abzustimmen oder zu beschuldigen. Auch nach dem Tod behalten Geister Einfluss und können mit speziellen Fähigkeiten noch das Ergebnis beeinflussen. Dadurch entstehen immer wieder neue Rollenkonstellationen und wechselnde Allianzen.
Rollen und Fraktionen
Zwei Fraktionen stehen sich gegenüber: Die Dorfbewohner müssen alle Verschwörer identifizieren und hinrichten, während die Verschwörer genügend Dorfbewohner ausschalten wollen, um die Kontrolle zu übernehmen. Durch die zufällige Rollenvergabe zu Beginn jeder Runde bleiben die Identitäten verborgen und erfordern ständige soziale Deduktion durch Gespräche und beobachtetes Verhalten.
Verfügbare Rollen sind unter anderem der Detektiv, der Wahrheiten aufdeckt, der Barbar mit Kampfstärke, der Gestaltwandler zur Täuschung, der Geisterflüsterer zur Kommunikation mit den Toten, der Verleumder zur Ablenkung von Verdacht, der Fallensteller, der Seher mit Fernbeobachtung durch Wachen, der Bürgermeister mit sozialem Einfluss, der Dieb, der Wächter und der Schmuggler für geheime Bewegungen. Weitere Rollen erweitern das Angebot im Laufe der Zeit und bieten jeweils eigene Vorteile bei Ermittlung, Sabotage oder Überleben.
Lohnt sich das Spiel?
Eville richtet sich an Spieler, die Social Deduction mit Echtzeit-Bewegung und fähigkeitsbasierten Strategien bevorzugen. Die Kombination aus Tagesgesprächen, nächtlichen Aktionen und vielfältigen Rollen eröffnet kreative Spielweisen, die auf Überzeugung, Timing und Anpassungsfähigkeit setzen. Über Feedback-Kanäle und direkten Austausch mit den Entwicklern fließen Spielereingaben kontinuierlich in die Weiterentwicklung ein.
Wer Spiele mit Fokus auf Gespräch, Täuschung und asymmetrische Teamziele sucht, findet hier durch wiederholte Runden mit wechselnden Rollenkombinationen immer neue Herausforderungen. Die Echtzeit-Exploration im 3D-Dorf und die Gegenstandssysteme verleihen dem Deduktionsprozess spürbare Tiefe, ohne dass Vorkenntnisse ähnlicher Titel nötig sind. Verfügbar auf dem PC eignet sich Eville für Gruppen, die eine frische Variante des Genres erleben möchten.