Eville ist ein Multiplayer-Social-Deduction-Spiel, das in einem Dorf spielt. Die Teilnehmer übernehmen geheime Rollen und müssen durch Gespräche und Aktionen herausfinden oder ausschalten, wer auf der Gegenseite steht. Runden sind für sechs bis zwölf Spieler ausgelegt, die sich entweder über öffentliche Lobbies oder passwortgeschützte Privaträume zusammenfinden. Die Runden verbinden Unterhaltung mit freier Erkundung in Third-Person-Perspektive: Spieler bewegen sich durch Häuser und Straßen, während jede Phase nur begrenzte Zeit zur Verfügung steht.
Gameplay
Jede Runde startet mit der Rollenvergabe, die für die anderen verborgen bleibt. Dorfbewohner versuchen, die Verschwörer tagsüber durch Informationen und Abstimmungen zu entlarven. Die Verschwörer hingegen eliminieren nachts Dorfbewohner und müssen dabei unauffällig bleiben. Über das Dorf verteilte Quests bringen Währung ein, mit der man bei Händlern oder an Werkbänken Gegenstände wie Tränke oder Türschlüssel erwerben kann. Diese Hilfsmittel bieten zusätzliche Verteidigungs- und Nutzenoptionen in beiden Phasen.
Jede Rolle verfügt über besondere Fähigkeiten, die strategisch und täuschend eingesetzt werden wollen. Die Bewegung auf der Karte fühlt sich flüssig an; Proximity-Voice-Chat und Textchat ermöglichen Echtzeit-Absprachen oder gezielte Irreführung. Zeitdruck zwingt dazu, rasch zu entscheiden, ob man Aufgaben erledigt, Verdächtige überprüft oder Verteidigungen vorbereitet. Dieser Ablauf wiederholt sich über mehrere Runden, bis eine Seite durch Hinrichtungen oder Eliminierungen ihre Siegbedingung erfüllt.
Spielmodi
Im Mittelpunkt stehen Social-Deduction-Runden, die zwischen Tag-Abstimmungen und Nacht-Aktionen wechseln. Öffentliche Lobbies matchen Spieler automatisch, während private Runden Gruppen ohne Außenstehende zusammenbringen. Es gibt keine separaten Wettbewerbs- oder Einzelspieler-Modi; der Fokus liegt auf dem klassischen Mord-Mystery-Format mit wechselnden Rollen pro Match.
Charakteroptionen und Anpassung
Spieler wählen aus verschiedenen Rollen, die Fähigkeiten und Spielweise beeinflussen. Beispiele sind der Detektiv zur Wahrheitsfindung, der Axtmörder für direkte Konfrontation, der Gestaltwandler für Identitätswechsel, der Geisterflüsterer zur Kommunikation mit Verstorbenen, der Verleumder zur Schuldzuweisung, der Fallensteller zur Gebietskontrolle, der Bürgermeister mit wirtschaftlichem Einfluss sowie der Dieb zur Ressourcenstörung. Optische Anpassung erfolgt über erhältliche Charakterpakete mit eigenen Stilen und Skin-Details sowie durch ausstellbare Möbel-Trophäen, die den persönlichen Wohnraum für andere sichtbar gestalten.
Lohnt sich das Spiel?
Eville richtet sich an Fans von Social-Deduction-Spielen, die Diskussion mit aktiver Erkundung und Gegenstandsmanagement verbinden. Quests, Handwerk und rollenspezifische Fähigkeiten heben das Spiel von rein chatbasierten Titeln ab und belohnen sowohl schnelles Denken als auch langfristige Planung. Verfügbarkeit auf PC, Xbox und PlayStation sowie kontinuierliche Community-Unterstützung sorgen für eine aktive Spielerschaft. Wer Wert auf lockeres Gruppenspiel mit Freunden oder zufälligen Mitspielern legt, findet hier Sessions, die Kommunikation und Deduktion in den Vordergrund stellen.