Fuga: Melodies of Steel 3 ist ein taktisches RPG-Simulationsspiel, in dem Spieler eine Gruppe Kinder befehligen, die den mächtigen Panzer Taranis steuern. Im Mittelpunkt steht eine handlungsstarke Kampagne, in der taktische Entscheidungen während Kämpfen und Erkundungen den Verlauf einer emotionalen Geschichte auf einem schwebenden Kontinent bestimmen.
Gameplay
Das Kernspiel dreht sich um die Führung von zwölf jungen Charakteren, die während der Schlachten die Geschütztürme des Taranis bemannen. Jedes Kind bringt eigene Fähigkeiten und Attribute mit, die die Kampfeffektivität beeinflussen. Das Kampfsystem setzt auf das Ausnutzen gegnerischer Schwächen durch aufeinanderfolgende Angriffe, die sich zu Combos verbinden und den Schaden bis zu einem hohen Multiplikator steigern. Zusätzlich steht ein Assist-System zur Verfügung, das Verbündete, ehemalige Gegner oder Figuren aus der Serienwelt herbeiruft, sobald die Assist-Leiste gefüllt ist.
Außerhalb der Kämpfe bieten die Zwischensequenzen Raum für Crew-Interaktionen, Panzer-Upgrades über das Omega Terminal und die Entwicklung neuer Taranis-Fähigkeiten. Die Routenplanung integriert strategische Elemente wie Power Spots zur Stärkung des Panzers und Assist-Übertragungen für intensivere Begegnungen mit unterstützenden Charakteren. Das Akasha Panel ermöglicht eine Zeitlinien-Navigation, mit der geheime Ereignisse freigeschaltet und alternative Handlungsverläufe beeinflusst werden können.
Schwere Entscheidungen prägen den Verlauf, besonders beim Einsatz der Soul Cannon und ihrer Varianten wie der Mega Soul Cannon, die eng mit den Themen Opfer und Entschlossenheit verknüpft sind. Erkundung und Ereigniskämpfe verbinden Simulationsaspekte mit RPG-Progression, während die Crew feindliches Gebiet infiltriert.
Spielmodi
Im Zentrum steht die Einzelspieler-Kampagne, die in Kapitel unterteilt ist und Panzer-Kämpfe, Management in den Zwischensequenzen sowie routenbasierte Erkundung vereint. Innerhalb dieses Rahmens navigieren Spieler strategische Routen, die zu Ereigniskämpfen und versteckten Begegnungen führen, die über das Akasha Panel entdeckt werden.
Zwischensequenzen dienen der Charakterentwicklung, der Panzeranpassung und der Vorbereitung auf die nächsten Handlungsabschnitte. Expeditionen und verwandte Aktivitäten bieten Möglichkeiten, Ingame-Boni in ruhigeren Phasen zu nutzen. Die Struktur unterstützt mehrere Durchläufe, um geheime Ereignisse und alternative Enden freizuschalten.
Handlung und Charaktere
Die Geschichte folgt den Kindern der Taranis auf der Suche nach einem vermissten Gefährten und im Kampf gegen das Berman Empire, darunter die Eliteeinheit der Crimson Knights. Zwölf unterschiedliche Crew-Mitglieder mit eigenen Persönlichkeiten, Altersstufen und Hintergründen aus den Caninu- und Felineko-Völkern treiben die Handlung durch ihre Interaktionen und Entscheidungen voran.
Mechaniken wie das Despair-System und die Zeitlinien-Manipulation über das Akasha Panel erhöhen die Spannung und führen zu unterschiedlichen Enden und Enthüllungen. Die Kampagne legt Wert auf emotionale Tiefe durch diese charaktergetriebenen Momente und die taktische Spielweise.
Aktueller Stand und Updates
Seit der Veröffentlichung im Mai 2025 hat das Spiel mehrere Patches erhalten, die Fortschrittsprobleme beheben und neue Funktionen hinzufügen. Der laufende Support umfasst weitere Inhaltspakete und eine Season-Pass-Option. Eine Demo steht bereit, um die Kernsysteme vor dem Kauf auszuprobieren.
Lohnt sich das Spiel?
Die Steam-Bewertungen liegen bei „Sehr positiv" auf Basis von über zweihundert Bewertungen. Das Spiel richtet sich an Fans von Strategie-RPGs mit Simulationsanteilen, bei denen taktische Kämpfe eng mit einer verzweigten Handlung und schwierigen Entscheidungen sowie Crew-Management verbunden sind.
Wer emotionale Geschichten, Panzeranpassung und kombobasierte Kämpfe schätzt, findet in den erweiterten Systemen viel Tiefe. Der Fokus auf den Einzelspieler und die nachgereichten Patches zeigen eine kontinuierliche Weiterentwicklung und machen das Spiel zu einer starken Wahl für Genre-Fans, die eine abgeschlossene Kampagne mit hohem Wiederspielwert durch geheime Ereignisse und mehrere Enden suchen.