Fuga: Melodies of Steel 3 ist ein Strategie-RPG mit Simulationselementen für den PC. Die Spieler steuern eine Gruppe Kinder, die den Panzer Taranis durch eine erzählungsgetriebene Kampagne mit zwölf Kapiteln führen. Im Mittelpunkt stehen die Balance zwischen Routenwahl, Kampfbegegnungen und Ressourcenmanagement in den Ruhephasen zwischen den Schlachten.
Gameplay
Das Herzstück bildet die strategische Karte in jedem Kapitel, auf der die Spieler Pfade mit unterschiedlichem Risiko und Ertrag auswählen. Diese Entscheidungen bestimmen die Gegner und die erhaltenen Ressourcen. Die Kämpfe laufen rundenbasiert ab: Die Kinder besetzen drei Geschütztürme des Taranis mit je zwei Plätzen. Passende Paare lösen Verknüpfungsangriffe aus, während neue Mechaniken erlauben, Angriffe zu ketten, Schwächen der Gegner auszunutzen und eine Combo-Leiste aufzubauen, um den Schaden zu steigern.
In den Ruhephasen zwischen den Gefechten verteilen die Spieler Zeit, um die Beziehungen der Kinder zu vertiefen, den Taranis über Systeme wie das Omega-Terminal aufzurüsten und neue Fähigkeiten freizuschalten. Weitere Elemente sind Power Spots für verborgene Kräfte, Assist-Übertragungen zur Interaktion mit unterstützenden Charakteren sowie das Akasha-Panel, mit dem sich die Zeitlinie navigieren und Ereignisse verändern lassen. Das Solatorobo: Red the Hunter Sound Pack fügt sich nahtlos ein und liefert Hintergrundmusik für diese Abschnitte - darunter CODA, Air In Airedale, Drop Of Light, Shetland Mine und Mau -The Bower-.
Spielmodi
Zwei Schwierigkeitsstufen bestimmen das Tempo. Der Normal-Modus verlangt die vollständige Auseinandersetzung mit allen Gegnern und Bossen. Der neu eingeführte Fast-Modus lässt reguläre Gegnerwellen auslassen, während Erfahrung und Items weiterhin vergeben werden; starke Bosse werden durch die Reaction-Bomb-Mechanik sofort erledigt. Beide Modi unterstützen denselben Story-Fortschritt und können jederzeit gewechselt werden.
Die Routenwahl sorgt für Abwechslung: Unterschiedliche Abzweigungen führen zu anderen Kämpfen, Belohnungen und gelegentlich Dungeon-Abschnitten. Das Akasha-Panel erweitert die Möglichkeiten, indem es Zeitlinienzweige erkunden lässt, um Ausgänge zu beeinflussen.
Handlung und Fortschritt
Die Kampagne schließt die Trilogie mit einem erweiterten Erzählrahmen ab. Zwölf Kinder stehen unter der Aufsicht der Spieler; ihre Fähigkeiten und Werte wirken sich sowohl auf Kampfpaarungen als auch auf Aktivitäten in den Ruhephasen aus. Assist-Charaktere ergänzen Kämpfe und Upgrades. Der Fortschritt konzentriert sich darauf, den Taranis vollends auszubauen und über das Akasha-Panel geheime Ereignisse zu entdecken.
Lohnt sich das Spiel?
Rezensionen bezeichnen den Titel als gelungenen Abschluss der Reihe und loben den erzählerischen Abschluss, die verfeinerten Mechaniken sowie den durchgängigen Spielablauf, der sorgfältige Planung bei Routen und Ruhephasen belohnt. Kritiker heben hervor, dass das Spiel auf bewährten Systemen aufbaut und Komfortfunktionen wie Fast Mode sowie den Jukebox für die Ruhephasen-Musik hinzufügt. Das Sound-Pack verbessert das Erlebnis für Spieler, denen Atmosphäre und Serienbezug wichtig sind. Geeignet ist das Spiel für Fans taktischer Strategie-RPGs, die Charaktermanagement und Panzer-Anpassung schätzen, statt schnelle Action. Die Verfügbarkeit auf dem PC macht es für die Zielgruppe der Serienfans zugänglich, die die vollständige Trilogie erleben möchten.