Generation Zero ist ein kooperativer Survival-Shooter aus der Egoperspektive, der in einem alternativen Schweden der 1980er-Jahre spielt, das von feindlichen Maschinen überrannt wurde. Spieler durchkämmen eine weitläufige offene Welt auf der Suche nach Ressourcen, bauen Werkzeuge und Ausrüstung, um gegen Roboter unterschiedlicher Größe und Fähigkeiten zu bestehen. Das Tactical Equipment Pack 2 erweitert das Arsenal um fünf neue Feldgeräte, die kreative Taktiken bei Erkundung und Kampf fördern.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht das Erkunden ländlicher und städtischer Gebiete - zu Fuß oder mit Fahrzeugen -, das Beschaffen von Vorräten sowie das direkte oder heimliche Auseinandersetzen mit Maschinenpatrouillen. Gegner reagieren auf Geräusche, Sichtkontakt und Bewegung, sodass sich Feuergefechte mit Schleichansätzen abwechseln. Ausgebautes Material lässt sich zu verbesserten Waffen, Rüstungen und Hilfsmitteln verarbeiten. Die neuen Geräte aus dem Tactical Equipment Pack 2 fügen sich nahtlos in dieses System ein und bieten nicht-tödliche oder indirekte Möglichkeiten, Bedrohungen zu umgehen.
Der Toy Car Lure lenkt Aufmerksamkeit mit Leuchtraketen und lauten Geräuschen, während er vom Spieler wegfährt. Der Sensory Jammer erzeugt ein elektromagnetisches Feld, das Spieler innerhalb seines Radius vor Maschinen verbirgt. Der Hacking Dart heftet sich an Ziele und bringt diese vorübergehend dazu, ihre eigenen Artgenossen anzugreifen, bis die Energie erschöpft ist. Der Remote-Controlled Tick lässt sich als modifizierte Sprengdrohne steuern und eignet sich zum Auskundschaften oder zur Detonation in Gruppen. Die Portable Homing Turret wird als stationärer Abschussbehälter platziert und feuert zielsuchende Raketen auf Boden- und Luftziele.
Game Modes
Generation Zero dreht sich um eine persistente offene Welt, die sowohl Solo-Sessions als auch kooperatives Spiel mit bis zu drei weiteren Mitspielern unterstützt. Fortschritt bleibt erhalten, unabhängig davon, ob allein oder gemeinsam gespielt wird; Welt-Events und Maschinen-Spawns sind dabei geteilt. Separate Wettbewerbs- oder Arenamodi gibt es nicht - im Fokus stehen Überleben und Erkundung auf der gemeinsamen Karte.
New Tools and Tactics
Die Erweiterungen belohnen Planung und Positionierung mehr als pure Feuerkraft. Mit dem Toy Car Lure lassen sich Maschinen von einem bewachten Ziel ablenken, anschließend kann der Sensory Jammer für ein unentdecktes Umgruppieren sorgen. Der Hacking Dart sorgt für Chaos in dichten Gegnergruppen, während der Remote-Controlled Tick eine mobile Sprengoption für enge Räume bietet. Die Portable Homing Turret liefert nach dem Aufstellen anhaltende Feuerunterstützung. Jedes Gerät verbraucht Ressourcen oder hat eine begrenzte Einsatzdauer, was zum sparsamen Einsatz auf längeren Expeditionen anregt.
Is It Worth Playing?
Die Rezeption lobt vor allem die dichte Atmosphäre, den Sound und das befriedigende Waffenhandling sowie kontinuierliche Entwickler-Updates, die über mehrere Jahre hinweg neuen Inhalt brachten. Einige Spieler bemängeln repetitive Elemente und gelegentliche technische Probleme, die seit dem Launch bestehen. Das Spiel richtet sich an Fans methodischer Ressourcensuche und kooperativen Überlebens gegen KI-Gegner, weniger an rasante Story-Kampagnen oder PvP-Kämpfe. Das Tactical Equipment Pack 2 unterstützt kreative Spielstile für alle, die bereits in die Grundversion investiert haben.