Gravewood High Chapter 1 bietet ein Singleplayer-Action-Adventure mit Fokus auf Stealth-Horror. Spieler übernehmen die Rolle eines Schülers, der gemeinsam mit der Radiobegleiterin Erin verschollene Schüler an der Schule aufspürt. Im Mittelpunkt steht das Navigieren durch sich ständig verändernde Schulflure, während man dem verfolgenden Lehrer Mr. Hyde ausweicht.
Gameplay
Die Spielschleife dreht sich um Erkundung in einer Highschool, deren Layout sich bei jedem Versuch neu anordnet. Fünf miteinander verbundene Abschnitte führen zum Tower. Zerstörbare Wände und Objekte ermöglichen es sowohl dem Spieler als auch dem Lehrer, Wege zu öffnen oder zu blockieren. Dadurch entstehen bei jedem Neustart neue Routen und Hindernisse.
Der Lehrer beginnt in menschlicher Gestalt, legt aber mit jedem Durchlauf mehr Fallen aus und verfolgt mit wachsender Intelligenz. Begegnungen setzen auf Vermeidung statt direkter Konfrontation. Geräusche und Umgebungsdetails helfen, die Position des Gegners zu orten, während gleichzeitig das Rätsel um die verschwundenen Schüler gelöst wird. Eine Runde dauert je nach Anzahl der Neustarts zwischen einer und drei Stunden.
Geschichtliche Hinweise finden sich in Umgebungsdetails, die von den 1980er Jahren bis zum Amerikanischen Bürgerkrieg reichen. Diese Elemente ergänzen die zentrale Handlung, ohne den Spannungsbogen aus Bewegung und Ausweichen zu unterbrechen.
Spielmodi
Gravewood High Chapter 1 ist ausschließlich als Singleplayer-Kampagnenkapitel konzipiert. Kooperative oder kompetitive Modi gibt es in dieser Version nicht. Die Struktur bleibt linear innerhalb der zufällig angeordneten Abschnitte, fördert aber mehrere Durchläufe, um neue Wege und Handlungsfragmente zu entdecken.
Der Fortschritt ergibt sich aus wiederholten Läufen, die mehr über die Fähigkeiten des Lehrers und die verborgene Geschichte der Schule verraten. Jeder Versuch schärft das Wissen über Fallen und optimale Routen, während sich die Umgebung weiter verändert.
Handlung und Atmosphäre
Die Geschichte folgt den Ermittlungen zu Schülerverschwinden, die von den Erwachsenen der Schule ignoriert werden. Erin gibt über Funk Anweisungen, während beide zum Tower vordringen, um den Ursprung des sich ausbreitenden Wahnsinns zu finden. Historische Bezüge werden in die Gegenwart eingewoben und erzeugen ein Gefühl langanhaltender Bedrohung.
Die Atmosphäre entsteht durch die ständig wechselnden Schulflure und die ständige Bedrohung durch den Lehrer. Wenige Checkpoints zwingen Spieler dazu, Risiken über längere Abschnitte ohne Speicherpunkte abzuwägen.
Lohnt sich das Spiel?
Dieses Kapitel richtet sich an Spieler, die Stealth-Horror mit prozeduralen Levelveränderungen und einem sich weiterentwickelnden Gegner bevorzugen. Die Singleplayer-Struktur lenkt die Aufmerksamkeit auf eigene Entscheidungen und wiederholte Erkundung statt auf Gruppenkoordination. Wer mysterygetriebene Abenteuer schätzt, die sich über mehrere Versuche entfalten, wird die ein- bis dreistündigen Sessions als lohnend empfinden.
Die Rezeption hebt die spannenden Verfolgungsjagden und zerstörbaren Elemente als Stärken hervor, während die fehlenden Checkpoints bei längeren Abschnitten zu Frust führen können. Das Kapitel bildet eine in sich abgeschlossene Einführung in die größere Kampagne und erfordert keine Vorkenntnisse aus anderen Teilen.