HUMANKIND ist ein rundenbasiertes Strategiespiel für den PC, in dem Spieler eine Zivilisation durch sechs historische Epochen führen, indem sie unterschiedliche Kulturen auswählen, die Entwicklung und Boni bestimmen. Das Cultures of Oceania Pack erweitert dieses System um sechs neue Kulturen aus der Geschichte des Pazifiks und Australiens sowie passende Wunder, unabhängige Völker, narrative Ereignisse und originale Soundtracks.
Gameplay
Im Mittelpunkt stehen Gebietsausbau, Ressourcenmanagement und Ruhmeserwerb über die Epochen hinweg. Jede Epoche erfordert die Wahl einer neuen Kultur, die frühere Boni ersetzt und neue Fähigkeiten mit spezifischen Affinitäten wie Ästhet, Expansionist, Baumeister, Militarist, Agrarier oder Wissenschaftler hinzufügt. Die neuen Kulturen fügen sich in dieses System ein, indem sie Navigation, monumentale Bauwerke, clanbasierte Kriegsführung, landwirtschaftliche Bewirtschaftung und technologische Unabhängigkeit im ozeanischen Kontext betonen.
Spieler erleben neue narrative Ereignisse, deren Verlauf von Entscheidungen im Zusammenhang mit diesen Kulturen abhängt und diplomatische Beziehungen oder territoriale Ergebnisse beeinflusst. Sechs Wunder erzeugen einzigartige Kartenmerkmale, die bei Kontrolle Siedlungs- oder Ertragsboni gewähren. Sieben unabhängige Völker treten als neutrale Einheiten auf, die durch Spielentscheidungen beeinflusst oder integriert werden können. Der thematische Soundtrack des Packs unterlegt Erkundungs- und Siedlungsphasen auf Insel- und Küstenkarten.
Spielmodi
Im Zentrum steht der Einzelspielermodus mit Kampagnen, die über prozedural generierte oder vordefinierte Karten durch die Epochen führen. Zu den Kartenarten zählen Archipel-Layouts, die Seefahrt und Inselkolonisation hervorheben und es Kulturen wie den expansionistischen Polynesiern ermöglichen, Routenplanung und Siedlungsprioritäten zu beeinflussen. Narrative Ereignisse werden an bestimmten Punkten ausgelöst und fügen Story-Elemente hinzu, ohne die grundlegende Rundenstruktur zu verändern.
Siegsbedingungen bleiben an Ruhmeswerte gebunden, die durch kulturelle Errungenschaften, Gebietskontrolle und Wunderbau erzielt werden. Der Pack-Inhalt ist auf allen Standard-Kartengrößen und Schwierigkeitsstufen verfügbar und unterstützt unterschiedliche Spielweisen mit Fokus auf verschiedene Epochenübergänge.
Neue Kulturen und Wunder
Sechs Kulturen lassen sich mit festgelegten Affinitäten in bestehende Epochen einordnen. Die Pama-Nyungan in Epoche 1 bieten ästhetische Vorteile, die auf künstlerischen und sozialen Praktiken beruhen. Die Polynesier in Epoche 2 bringen expansionistische Werkzeuge für weitreichende Navigation mit. Die Rapa Nui in Epoche 3 betonen baumeisterische Fähigkeiten durch monumentale Statuen und Bauwerke. Die Māori in Epoche 4 liefern militaristische Stärken durch Clanorganisation und Konfliktlösung. Die Hawaiianer in Epoche 5 konzentrieren sich auf agrarische Bewirtschaftung von Land- und Meeresressourcen. Die Neuseeländer in Epoche 6 ermöglichen wissenschaftliche Fortschritte hin zur Energieunabhängigkeit.
Zu den Wundern gehören Uluru, die Aitutaki-Lagune, die Bungle-Bungle-Berge, der Whakaari-Vulkan, der Königspalast von Papeʻete und das Mauna-Kea-Observatorium. Diese Stätten gewähren spezifische Erträge oder strategische Vorteile, wenn sie auf geeignetem Terrain entdeckt und ausgebaut werden.
Lohnt sich das Spiel?
Das Grundspiel erhält auf den großen Plattformen gemischte Bewertungen, wobei die jüngsten Spielerstimmen eher positiv ausfallen. Das Cultures of Oceania Pack selbst wird von einer kleineren Stichprobe positiv bewertet; Nutzer heben ein angemessenes Preis-Leistungs-Verhältnis sowie die Qualität des Soundtracks hervor. Einige Berichte erwähnen anhaltende Fehler, die die Stabilität über verschiedene Versionen hinweg beeinträchtigen.
Das Pack richtet sich an Spieler, die detaillierte Kulturentwicklung und thematische Kartenexploration in Strategiespielen schätzen. Es bietet gezielte Vertiefung für ozeanische und pazifikbezogene Kampagnen, ohne die Kernsysteme zu verändern. Wer neue Epochenoptionen und mehr Ereignisvielfalt sucht, findet Ergänzungen, die sich direkt in bestehende Spielrunden integrieren.