INSOMNIA: The Ark ist ein Einzelspieler-Action-RPG, das in einer Dieselpunk-Sci-Fi-Welt auf einer riesigen, verfallenden Raumstation namens „the Ark" spielt. Als Söldner bewegt man sich durch politische Intrigen, knappe Ressourcen und feindliche Begegnungen, während Entscheidungen die Handlung und die Charakterentwicklung beeinflussen. Im Mittelpunkt stehen die Erkundung von Dutzenden handgefertigter Orte, Echtzeit-Kämpfe und Survival-Aspekte, die mit klassischen RPG-Systemen kombiniert werden.
Gameplay
Das Spielgeschehen dreht sich um Echtzeit-Kämpfe, in denen Nahkampfwaffen, Schusswaffen wie Pistolen und Maschinengewehre, Schilde und Wurfgranaten zum Einsatz kommen. Positionierung und Ressourcenmanagement sind entscheidend, da Munition und Haltbarkeit eine große Rolle spielen. Außerhalb der Kämpfe gilt es, Hunger, Durst und Erschöpfung im Blick zu behalten. Bewegungen auf der Stationskarte verbrauchen Spielzeit und können zufällige Ereignisse oder neue Entdeckungen auslösen.
Die Charakterentwicklung basiert auf einem flexiblen Perk- und Fertigkeitensystem ohne feste Klassen. Spieler sammeln Ausrüstung, stellen Gegenstände her und passen ihre Ausrüstung aus einer Vielzahl gefundener oder gefertigter Teile an. Dialogentscheidungen beeinflussen Beziehungen zu NPCs und Fraktionen, was unterschiedliche Questverläufe und Zugang zu Gebieten oder Bündnissen ermöglicht. Inventargrenzen und Gegenstandshaltbarkeit erfordern ständige Abwägungen auf Erkundungstouren durch über siebzig einzigartige Orte.
Spielmodi
Im Zentrum steht eine Einzelspieler-Kampagne mit einer Hauptgeschichte, zahlreichen Nebenquests und optionalen Aufgaben. Fortschritte schalten neue Bereiche der Stationskarte frei und laden zum Zurückkehren und Erkunden im eigenen Tempo ein. Nicht-lineare Elemente umfassen Punkte ohne Rückkehr sowie mehrere Enden, die von den getroffenen Entscheidungen - einschließlich der Hintergrundwahl - abhängen und Fraktionsbeziehungen sowie Questausgänge beeinflussen.
Reisen zwischen den Hubs bringen Zeitverlauf und mögliche Begegnungen mit sich und verbinden strukturierte Quests mit offenem Looten und Kämpfen. Es gibt keine separaten Multiplayer- oder Wettbewerbsmodi; sämtlicher Inhalt spielt sich im Einzelspieler-Kontext ab und konzentriert sich auf Geschichte, Charakterentwicklung und Weltinteraktion.
Die Welt und Fraktionen
Das Setting verbindet Anleihen aus dem frühen 20. Jahrhundert mit retro-futuristischen Elementen und schafft so eine unverwechselbare Dieselpunk-Atmosphäre in Siedlungen, Rebellenhochburgen und Militärstützpunkten. Verschiedene Fraktionen kontrollieren einzelne Gebiete mit eigenen Zielen; die Entscheidungen des Spielers bestimmen Bündnisse oder Konflikte und verändern damit verfügbare Wege und Handlungsstränge. Übernatürliche Phänomene und Umweltgefahren erschweren das Überleben auf der isolierten Station zusätzlich.
Bei der Erkundung lohnt sich sorgfältiges Navigieren durch detailreiche Umgebungen voller Hintergrundgeschichten, Ressourcen und Bedrohungen. Die Welt wirkt gelebt: Siedlungen spiegeln unterschiedliche gesellschaftliche Zerfallserscheinungen und Machtkämpfe zwischen organisierten Militäreinheiten, Söldnergruppen und radikalen Fraktionen wider.
Lohnt sich das Spiel?
Die Rezeption lobt vor allem die starke Atmosphäre, die detaillierte Art Direction und das fesselnde Setting, während gelegentliche Schwächen im Kampfrhythmus und in der Questgestaltung erwähnt werden. Das Spiel richtet sich an Fans atmosphärischer Einzelspieler-RPGs mit entscheidungsgetriebenen Geschichten, taktischen Kämpfen und Survival-Elementen - weniger an Spieler, die schnelle Action oder Online-Funktionen suchen. Wer sich für Dieselpunk-Sci-Fi-Welten und nicht-lineare Erzählungen begeistert, findet im Kampagnen- und Erkundungszyklus viel Tiefgang. Das Deluxe Set enthält ergänzendes Material wie Konzeptzeichnungen, einen Comic zu wichtigen Charakteren und einen Original-Soundtrack, die das Erlebnis für Fans des Hauptspiels abrunden. Seit der Veröffentlichung 2018 gibt es keine saisonalen Inhalte mehr; der Support ist stabil geblieben.