Iratus: Lord of the Dead ist ein rundenbasiertes Strategiespiel mit RPG-Elementen für den PC, in dem Spieler die Rolle eines mächtigen Nekromanten übernehmen, der aus seiner Gefangenschaft entkommen und seine sterblichen Feinde bezwingen will. Das Spiel verbindet Indie-Strategie mit RPG-Progression und lässt Spieler ein eigenes Heer aus Untoten in einer düsteren Fantasy-Welt befehligen. Kampf und Ressourcenmanagement bilden den Kern des Gameplays, während der mitgelieferte Soundtrack eine passend düstere und bedrohliche Atmosphäre schafft.
Gameplay
Spieler bauen ihre Diener aus Körperteilen gefallener Gegner zusammen - Knochen, Schädel, Herzen und Fleisch. Diese Untoten bilden eine Truppe von maximal vier aktiven Einheiten, ergänzt durch Reserven, die durch geschicktes Ressourcenmanagement verfügbar sind. Jede Einheit nimmt eine feste Position in einer Viererformation ein, die ihre Fähigkeiten und ihre Wirksamkeit im Kampf bestimmt.
Die Kämpfe laufen in seitlicher Ansicht gegen gleich große Gegnergruppen ab. Jede Einheit handelt jede Runde, und Iratus selbst kann mit ausreichend Mana Zauber wirken, sobald diese freigeschaltet sind. Die Diener verfügen über verschiedene Talente, die Positionierung und Timing belohnen. Gegnerische Schwächen müssen erkannt werden, um Siege zu erringen. Das System setzt auf taktisches Vorgehen statt auf reine Übermacht, da gefallene Einheiten durch neue Teile und Zeit ersetzt werden müssen.
Außerhalb der Kämpfe steht eine Basis zur Verfügung, in der Iratus und seine Truppen aufgewertet werden können. Ressourcenproduktion und Stat-Verbesserungen folgen dem Prinzip klassischer Base-Building-Spiele und sind an erfolgreiche Dungeon-Läufe gekoppelt. Zufällige Raumaufteilungen und ein Single-Save-System erzeugen Rogue-like-Spannung, bei der jede Expedition echtes Risiko birgt.
Spielmodi
Im Mittelpunkt steht eine Kampagne mit Dungeon-Erkundung über mehrere Ebenen. Spieler ziehen durch prozedural beeinflusste Bereiche und verwalten zwischen den Kämpfen Truppenzusammensetzung und Ressourcen. Es gibt keine separaten kompetitiven oder kooperativen Modi - der Fokus liegt auf dem Solo-Fortschritt gegen KI-Gegner.
Der Wiederspielwert ergibt sich aus dem Experimentieren mit verschiedenen Einheitenkombinationen und Basis-Upgrades über mehrere Durchläufe hinweg. Die Struktur fordert dazu auf, Strategien für die feste Anzahl an Hauptleveln zu verfeinern.
Audio und Atmosphäre
Der Soundtrack erzeugt durchgehend eine bedrohliche und stimmungsvolle Stimmung, die zum Nekromanten-Thema passt. Die Tracks unterstützen sowohl die Spannung im Kampf als auch die ruhigeren Phasen der Basisverwaltung, ohne die strategische Ausrichtung zu überlagern. Soundeffekte für Angriffe und Aktionen der Untoten liefern ein greifbares Feedback, das die dunkle Welt unterstreicht.
Lohnt sich das Spiel?
Das Spiel richtet sich an Spieler, die taktische, positionsbasierte Kämpfe und den Aufbau einer Armee aus gesammelten Materialien schätzen. Der Kampf erhält durchweg Lob für Tiefe und Rückmeldung, während einige Spieler nach mehreren Durchläufen Wiederholungseffekte und eine eher begrenzte Kampagnenlänge bemängeln. Es handelt sich um ein abgeschlossenes Einzelspieler-Erlebnis ohne saisonale Inhalte oder große Erweiterungen.
Wer eine neue Variante des rundenbasierten Strategiespiels mit starker Audio-Integration sucht, findet hier ein stimmiges Gesamtpaket. Die Betonung auf Erschaffen statt Rekrutieren und die umgekehrte Heldenrolle verleihen dem Spiel eine eigene Identität im Genre. Die Verfügbarkeit auf dem PC macht es für Strategiefans zugänglich, die herausfordernde KI und ressourcenbasierten Fortschritt schätzen.