Iratus: Wrath of the Necromancer ist ein strategisches Indie-RPG, das die düstere Fantasy-Welt des Basisspiels um weitere untote Einheiten und Herausforderungen erweitert. Spieler übernehmen die Rolle des Erz-Nekromanten Iratus und führen Armeen aus Dienern in einem rundenbasierten taktischen System gegen lebende Gegner ins Feld. Im Mittelpunkt steht der Aufbau und die Weiterentwicklung eines Trupps aus Untoten, während man sich durch Verliesetagen mit Feinden und Bossen kämpft.
Gameplay
Im Zentrum steht der taktische Kampf, bei dem die Diener mit ihren Fähigkeiten die Gesundheits- oder Stresswerte der Gegner senken und sie so zum Zusammenbruch bringen, um Ressourcen für weitere Rekrutierungen zu gewinnen. Die Verwaltung der Diener bildet das strategische Fundament: Jeder Typ bringt eigene Fertigkeiten mit, die sich zu wirkungsvollen Gruppen kombinieren lassen. Die aus Kämpfen gewonnenen Ressourcen ermöglichen Upgrades und neue Einheiten und sorgen so für einen kontinuierlichen Fortschritt durch immer anspruchsvollere Begegnungen.
Alchemistische Verbesserungen erlauben das Brauen von Kampftränken, die im Gefecht kurzfristige Vorteile verschaffen. Diese Tränke lassen sich mit neuen Artefakten und Gegenständen kombinieren, deren Wirkung dadurch verstärkt wird - eine weitere Ebene der Vorbereitung vor dem Betreten der Kampfarenen. Das System fordert dazu heraus, unterschiedliche Diener-Kombinationen auszuprobieren, um die vielfältigen Gegnertypen und Umweltgefahren auf den Verliesetagen zu bewältigen.
Spielmodi
Das Haupterlebnis besteht aus einer Einzelspieler-Kampagne, die sich über mehrere Verliesetagen erstreckt. Etage für Etage steigt der Widerstand: Normale Gegner, übergroße Varianten und spezialisierte Bosse fordern die Spieler heraus. Über Schwierigkeitsstufen lässt sich der Gesamtanspruch anpassen; leichtere Einstellungen reduzieren den Roguelike-Druck zugunsten eines direkteren Fortschritts durch die storygetriebene Kampagne.
Den Wiederspielwert steigert die Möglichkeit, Durchläufe mit anderen Diener-Aufstellungen und Strategien neu zu starten. Die Kampagne endet mit einer neuen Abspannsequenz, die zusätzliche Handlungselemente enthält und so zu weiteren Durchgängen mit unterschiedlichen Ergebnissen und Synergien anregt.
Neue Inhalte und Features
Zwei neue Diener-Typen ergänzen das Roster: der Sensenmann und die Monstrosität. Beide bringen eigene Kampffunktionen mit und erweitern die taktischen Möglichkeiten bei der Gruppenzusammenstellung. Siebzehn neue Skins ermöglichen visuelle Anpassungen bestehender Diener, ohne deren Fähigkeiten zu verändern.
Auf allen Etagen erscheinen zusätzliche große Gegner, während neue Bosse an entscheidenden Punkten warten und in einem finalen Super-Boss-Gefecht gipfeln. Der Friedhof bildet eine komplett neue sechste Etage, die die Kampagne mit frischen Layouts und Gegnern verlängert. Story-Erweiterungen umfassen ein Outro-Video sowie weitere narrative Entwicklungen, die Iratus' Handlungsbogen abschließen.
Lohnt sich das Spiel?
Diese Erweiterung ergänzt das Basisspiel sinnvoll durch neue Diener, eine zusätzliche Etage, Gegner und Trank-Mechaniken. Die Neuerungen fügen sich nahtlos in bestehende Systeme ein und bieten frische Herausforderungen für alle, die die ursprüngliche Kampagne bereits abgeschlossen haben. Spieler, die methodischen Gruppenaufbau und taktische Entscheidungen in einem dunklen Untoten-Thema schätzen, werden die erweiterten Inhalte als lohnend empfinden.
Die Resonanz hebt den Wert der neuen Einheiten und des Friedhofs für die Spielzeit hervor, auch wenn die Gesamtlänge der Kampagne weiterhin überschaubar bleibt. Das Spiel richtet sich an Fans rundenbasierter Strategie-RPGs, die eine fokussierte Einzelspieler-Erfahrung ohne Live-Service-Elemente suchen. Die Verfügbarkeit auf dem PC macht es für alle zugänglich, die sich für die Nekromanten-Fantasy interessieren, ohne weitere Käufe über das DLC hinaus zu erfordern.