Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning - Fatesworn ist eine Action-RPG-Erweiterung, die die Geschichte des Schicksallosen in einer Einzelspieler-Kampagne fortsetzt. Sie knüpft nahtlos an das Grundspiel an und erweitert es um eine neue Region, zusätzliche Mechaniken sowie neue Quests für alle, die die ursprüngliche Kampagne bereits abgeschlossen haben.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht ein Echtzeit-Kampfsystem, das Nahkampfangriffe, Zauber und Fähigkeiten aus den drei Fertigkeitsbäumen Macht, Geschick und Zauberei miteinander verbindet. Spieler passen ihren Stil über Waffenauswahl und Schicksalskarten an, die Werte und Kräfte beeinflussen. Die Erweiterung führt das neue, nicht-kämpferische Talent Chaos ein, das mit Waffen, Rüstungen und Umgebungselementen wie Rissen und Portalen interagiert. Um Gegner mit einer zusätzlichen Gesundheitsschicht zu besiegen, sind spezielle Chaos-Waffen erforderlich, was vor Kämpfen eine gezielte Vorbereitung erfordert. Erkundung führt in verschneite Tundren, Bergpässe, tiefe Höhlen und die Seestadt Crownhold in der Region Mithros. Neue Handwerksoptionen umfassen Reagenzien für Waffen, Edelsteine und Tränke, während sechs einzigartige Rüstungssets und einundzwanzig neue Waffen besondere Eigenschaften bieten, die zum Experimentieren mit Builds einladen.
Über Chaos-Portale gelangt man zwischen der neuen Region und den bisherigen Gebieten. Die Portale führen zu fünfundzwanzig eigenen Dungeons mit angepassten Gegnergruppen und Chaos-basierten Umweltgefahren. Nebenquests, Fraktionsmissionen und eine Schnitzeljagd mit versteckten Orten und wiederkehrenden Charakteren ergänzen den Inhalt. Die maximale Stufe steigt auf fünfzig, wobei Punkte auch in das neue Talent fließen können.
Spielmodi
Im Zentrum steht die Einzelspieler-Kampagne, die durch eine etwa sechsstündige Hauptquest mit neuen und bekannten Charakteren erweitert wird. Nebenquests und Fraktionsaktivitäten sorgen in Mithros und den alten Gebieten für zusätzliche Aufgaben. Der Arena-Modus bietet eigenständige Herausforderungen, bei denen Spieler in drei speziellen Arenen aufeinanderfolgende Gegnerwellen bekämpfen. Mit jeder Runde steigt die Schwierigkeit durch veränderte Gegnerzusammensetzungen; bestimmte Erfolge belohnen mit Gegenständen, die den Spielfortschritt unterstützen. Der Modus legt den Fokus auf Ausrüstungsoptimierung und Verzauberungen, ohne die Hauptkampagne zu beeinflussen.
Handlung und Welt
Die Geschichte setzt nach dem Ende des ursprünglichen Konflikts ein und verlagert den Schauplatz in die bergige Region Mithros, die Kriegsflüchtlingen als Zuflucht dient. Der Chaosgott Telogrus tritt mit Versprechungen auf, die Siedler und Veteranen in seinen Bann ziehen und den Schicksallosen zum Eingreifen zwingen. Die Handlung führt neue Dörfer, Innenräume und Umweltgeschichten ein und erweitert die bestehende Lore von Amalur. Grant Kirkhope komponierte neue Musik für zentrale Szenen, während ein mysteriöser Händler über ein Lotteriesystem Ausrüstung anbietet, die beim Vervollständigen von Sammlungen hilft. Schicksalskarten sorgen für zusätzliche narrative und spielerische Abwechslung.
Lohnt sich das Spiel?
Die Erweiterung richtet sich an Spieler, die die ursprüngliche Kampagne mochten und nun zusätzliche Story-Inhalte, neue Kampfoptionen und Erkundungsmöglichkeiten suchen. Sie bietet ein in sich abgeschlossenes Kapitel mit umfangreichen Nebenaktivitäten und dem Arena-Modus für wiederholbare Herausforderungen. Viele, die das Grundspiel beendet haben, schätzen die erweiterte Welt und die neuen Ausrüstungsoptionen, auch wenn das Chaos-System anfangs Gewöhnung erfordert. Das Spiel ist als Komplettpaket für den PC erhältlich, in dem alle genannten Updates enthalten sind, und stellt eine direkte Fortsetzung für Fans des Action-RPG-Stils dar. Wer Einzelspieler-Fortschrittssysteme und schrittweise Build-Optimierung schätzt, findet hier den meisten langfristigen Spielspaß.