Kyoto Xanadu -the Blooming Phantom- ist ein Action-RPG von Nihon Falcom, das im Juli 2026 für den PC erschienen ist. Das Spiel spielt im modernen Japan mit Kyoto als Hauptstadt und lässt Spieler als Schüler erleben, die als Auserwählte erwachen und in die Parallelwelt Xanadu eintauchen. Fortschritt entsteht aus dem Wechsel zwischen seitwärts scrollender Erkundung und dreidimensionalen Kampfarenen, ergänzt durch schulische Alltagsroutinen, die über ein Kartensystem Charakterwerte beeinflussen.
Gameplay
Im Zentrum steht die Erkundung labyrinthischer Bereiche unter einer Akademie im 2D-Seitenscrolling. Spieler bewegen sich mit Nah- und Fernangriffen, die Elementareffekte nutzen, um Umgebungsrätsel zu lösen und voranzukommen. An bestimmten Punkten öffnen sich Tore und wechseln den Kampf in abgeschlossene 3D-Räume, in denen Skill-Angriffe und technische Manöver möglich sind. Fortbewegung erweitert sich durch freischaltbare Fähigkeiten wie Luftdashes, Wallkicks und Mehrfachsprünge, die neue Wege und Geheimnisse erschließen.
Außerhalb der Labyrinthe erfordern Schulalltag-Abschnitte ein Gleichgewicht zwischen Unterricht und Prüfungen über ein Deck-Building-Kartenspiel. Karten aus Aktivitäten oder sozialen Interaktionen bestimmen die Leistung in diesen Ereignissen und beeinflussen direkt Werte und Fortschritt. Beziehungen zu Mitschülern entwickeln sich durch gemeinsame Events und Stadterkundung, die weitere Story-Zweige und Unterstützungsoptionen freischalten. Anpassungssysteme erlauben die Investition verdienter Punkte in ein Soul-Device für Fähigkeits-Upgrades und in Guardian-Begleiter, die passive oder aktive Hilfe im Kampf bieten.
Game Modes
Im Mittelpunkt steht eine Singleplayer-Kampagne, die zwischen Xanadu-Erkundung und schulischen Alltagsaktivitäten wechselt. Fortschritt erfolgt über Story-Kapitel, die nach und nach neue Fortbewegungswerkzeuge und Kampfmechaniken einführen und den Zugang zu zuvor gesperrten Labyrinthbereichen erweitern. Tägliche Routinen integrieren kartenbasierte Kurse, soziale Interaktionen und Stadtausflüge, die Kampfstärke und Charakterentwicklung beeinflussen, ohne separate kompetitive oder kooperative Strukturen.
Erkundung setzt auf Metroidvania-typisches Backtracking, sobald neue Fähigkeiten erworben wurden, und motiviert wiederholte Besuche früherer Gebiete für versteckte Items und Upgrades. Kämpfe werden komplexer, während Spieler den Wechsel zwischen 2D-Navigation und 3D-Skill-Ausführung beherrschen; spezielle Techniken wie zeitlich abgestimmte Konter und temporäre Kraftschübe erweitern die Begegnungen.
Story and Setting
Die Handlung folgt Protagonist Rei und einer Gruppe von Gefährten, die die Geheimnisse von Xanadu erforschen und gleichzeitig ihren Alltag als Schüler bewältigen. Vor der Kulisse des zeitgenössischen Kyoto, das als nationale Hauptstadt neu gedacht wird, verbindet die Geschichte übernatürliche Bedrohungen mit zwischenmenschlichen Dynamiken unter den Auserwählten. Ereignisse entwickeln sich sowohl durch Labyrinth-Entdeckungen als auch durch Akademie-Interaktionen und schaffen einen Rhythmus zwischen hochspannender Action und leichteren sozialen Momenten.
Charakterentwicklung ist direkt mit den beschriebenen Systemen verknüpft; Beziehungsentscheidungen beeinflussen verfügbare Unterstützung in entscheidenden Sequenzen. Die Welt greift vertraute Falcom-Elemente auf, darunter detaillierte Umgebungen und der Fokus auf jugendliche Protagonisten in außergewöhnlichen Situationen.
Is It Worth Playing?
Steam-Nutzerbewertungen liegen kurz nach Release bei „Sehr positiv", basierend auf Hunderten von Bewertungen. Spieler loben die gelungene Integration von 2D-Erkundung und 3D-Kampf sowie die zugänglichen Schulalltag-Mechaniken. Das Spiel spricht Fans von Action-RPGs an, die Dungeon-Crawling mit charaktergetriebenen Alltagssegmenten verbinden, insbesondere Anhänger früherer Titel des Entwicklers oder vergleichbarer Schul-Setting-Abenteuer.
Aktuelle Patches haben anfängliche Stabilitätsprobleme behoben, und das Spiel erhält weiterhin Unterstützung durch zusätzliche Inhalte. Spieler, die eine fokussierte Singleplayer-Erfahrung mit klaren Fortschrittsloops und sinnvoller Anpassung suchen, werden die Systeme als lohnend empfinden, während Fans groß angelegter Multiplayer- oder rein linearer Geschichten andere Optionen bevorzugen könnten. Die Mischung aus leichterem Akademieleben und anspruchsvoller Labyrinth-Navigation schafft einen unverwechselbaren Rhythmus, der über mehrere Spielstunden hinweg für anhaltende Motivation sorgt.