Kyoto Xanadu the Blooming Phantom ist ein Action-RPG von Nihon Falcom, das im Juli 2026 für den PC erscheint. Die Handlung spielt im heutigen Kyoto und begleitet Protagonist Rei und seine Begleiter durch den Alltag an der Akademie sowie durch die Erkundung mysteriöser Labyrinthe, die als Xanadu bekannt sind. Das Spiel verbindet seitliches 2D-Explorieren mit dreidimensionalen Kämpfen in einer Einzelspieler-Erfahrung, die auf Charakterentwicklung und Dungeon-Crawling ausgerichtet ist.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht das Erkunden komplexer unterirdischer Labyrinthe aus seitlicher Perspektive. Spieler springen über Plattformen, umgehen Gefahren, lösen Umgebungsrätsel und sammeln Ressourcen. An bestimmten Stellen öffnen sich Tore, die in dreidimensionale Kampfarenen führen, in denen Kämpfe mit geschickten Angriffen, technischen Manövern und charakterspezifischen Fähigkeiten ausgetragen werden. Dieses hybride System sorgt für einen fließenden Wechsel zwischen Erkundung und intensiven Gefechten.
Ein zentrales Element ist das Soul-Device-System zur Anpassung von Waffen und Fertigkeiten. Punkte, die man durch Labyrinth-Erkundung und schulische Aktivitäten erhält, ermöglichen gezielte Verbesserungen. Die Anpassung von Guardians erweitert die taktischen Optionen im Kampf zusätzlich. Der Protagonist kann jederzeit zwischen Begleitern wechseln, deren unterschiedliche Fähigkeiten sowohl die Fortbewegung als auch die Kampfstrategie beeinflussen. Schulalltag und Dungeon-Fortschritt greifen dabei ineinander und liefern Kontext für die Charakterentwicklung, ohne den Fokus auf Action zu verlieren.
Spielmodi
Das Spiel ist ausschließlich als Einzelspieler-Erfahrung mit einer durchgehenden Kampagne konzipiert. Es gibt keine separaten Mehrspieler- oder Wettkampfmodi. Der Fortschritt folgt dem Hauptstory-Pfad, der zwischen Akademie-Alltag und Xanadu-Erkundung wechselt. Die Kampfmechanik selbst bildet die Struktur: 2D-Seitenansicht für Navigation und leichte Plattform-Passagen, 3D-Abschnitte für direkte Gegnerbegegnungen. Tägliche Aktivitäten in der Akademie liefern Ressourcen, die in dasselbe Fortschrittssystem einfließen wie die Dungeons und so eine einheitliche Spielschleife schaffen.
Mechaniken und Fortschritt
Fähigkeiten werden durch erfolgreiche Erkundung und regelmäßige Teilnahme am Schulalltag verbessert. Die Soul-Accel-Mechanik gewährt temporäre Kraftschübe in entscheidenden Kämpfen und belohnt präzises Timing sowie Ressourcenmanagement. Metroidvania-Elemente zeigen sich im Labyrinth-Design: Neue Fähigkeiten öffnen zuvor unzugängliche Bereiche und fördern das Zurückkehren. Kämpfe setzen auf technische Ausführung statt auf einfaches Tastendrücken; die vielfältigen Fertigkeiten laden dazu ein, verschiedene Gegnertypen und Tor-Innereien auszuprobieren.
Charakterinteraktionen und Begleiterwechsel sorgen für Abwechslung in Kampf und Erzählung. Die moderne japanische Kulisse mit vertrauten Schulräumen kontrastiert mit den fantastischen Tiefen von Xanadu und verankert die Geschichte, ohne den Fokus auf actionreiche Sequenzen zu verlieren.
Lohnt sich das Spiel?
Spieler loben vor allem das hybride Kampfsystem, bei dem 2D-Erkundung und 3D-Kämpfe als stimmig und gut integriert wahrgenommen werden. Kritiken heben die flüssigen Fortbewegungsmechaniken im Metroidvania-Stil sowie die zugänglichen Action-RPG-Elemente hervor. Das Spiel spricht Fans von Falcom-typischen Fortschrittssystemen an, die Wert auf schulisches Setting und klassisches Dungeon-Crawling legen.
Aktuelle Patches haben Stabilitätsprobleme zum Launch behoben, und das Spiel erhält weiterhin Unterstützung. Es eignet sich für Spieler, die eine fokussierte Einzelspieler-Action-RPG-Erfahrung mit hybriden Perspektiven suchen, statt groß angelegte Mehrspieler- oder Open-World-Elemente. Wer technisch anspruchsvolle Kämpfe, Fähigkeitenanpassung und kontinuierliches Charakterwachstum schätzt, wird belohnt. Reine Erzählfans könnten hingegen andere Titel bevorzugen. Die Mischung aus seitlicher Erkundungstiefe und dreidimensionalen Kämpfen bietet ausreichend mechanische Vielfalt, um das Interesse über die gesamte Kampagne aufrechtzuerhalten.