Kyoto Xanadu the Blooming Phantom ist ein Action-RPG von Nihon Falcom für den PC. Das Spiel spielt in einem alternativen Japan der Gegenwart, in dem Kyoto die Hauptstadt bildet. Protagonist Rei Kamiya entdeckt nach einem Zwischenfall in einer rätselhaften Dimension verborgene Kräfte und tritt in die Hiasaka Academy ein. Dort verbindet er den Alltag eines Oberschülers mit Expeditionen in Xanadu, ein weitläufiges Labyrinth unter dem Schulgelände.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht ein Wechsel zwischen seitlich scrollender Erkundung des Labyrinths und spontanen Übergängen in dreidimensionale Kampfarenen. In den 2D-Abschnitten erkunden Spieler Wege, öffnen Tore und sammeln Ressourcen. Wird ein Tor aktiviert, wechselt die Perspektive in die 3D-Ansicht, in der Fertigkeiten, technische Manöver und taktisches Positionieren gegen Gegnergruppen zum Einsatz kommen. Punkte aus Labyrinthläufen und schulischen Aufgaben fließen in zwei Fortschrittssysteme: Soul-Device-Upgrades verbessern Grundwerte und Fähigkeiten, während die Anpassung von Guardian-Karten zusätzliche Kampfoptionen und passive Effekte freischaltet. Schulalltagsszenen mit Klassenkameraden beeinflussen Handlungsverzweigungen und liefern kleine Boni für die nächsten Expeditionen.
Game Modes
Im Zentrum steht eine durchgehende Story-Kampagne, die zwischen Schultagen und Xanadu-Erkundungen wechselt. Die Erkundung setzt auf Plattforming und puzzleartige Navigation durch die mehrschichtigen Bereiche des Labyrinths. Kämpfe finden sowohl während der 2D-Durchquerung als auch in separaten 3D-Arenen statt, die durch Tore ausgelöst werden. Tägliche Aktivitäten an der Akademie bilden eine eigene Schleife, die Aufwertungswährung ohne Kampf generiert. Es gibt keine separaten Multiplayer- oder Wettbewerbsmodi. Die Struktur belohnt wiederholte Labyrinthläufe, um vor dem Fortschritt der Hauptgeschichte weitere Anpassungsmöglichkeiten freizuschalten.
Story and Setting
Rei schließt sich einer Gruppe von Schülern an, die heimlich Bedrohungen aus Xanadu bekämpfen und gleichzeitig ihr normales Leben über der Erde aufrechterhalten. Die Handlung folgt ihren Bemühungen, die Ursprünge des Labyrinths und die Kräfte, die es weckt, zu verstehen. Charakterinteraktionen während der Schulzeit enthüllen Hintergründe und Motive, die mit dem größeren Konflikt verknüpft sind. Die Welt verbindet gewöhnliche japanische Oberschulelemente mit fantastischen unterirdischen Ruinen und schafft so einen Kontrast zwischen Routine und intensiven Expeditionen.
Is It Worth Playing?
Die Spielerbewertung liegt kurz nach dem Launch im Juli 2026 bei „Sehr positiv" auf Basis mehrerer hundert Rezensionen. Das hybride 2D- und 3D-Kampfsystem wird für seine nahtlosen Übergänge und die Tiefe durch Soul-Device- und Guardian-Systeme gelobt. Wer Falcom-typische Action-RPGs mit Erkundung und Charakterfortschritt schätzt, findet den Loop ansprechend. Das Spiel richtet sich an Spieler, die sich mit Einzelspieler-Kampagnen wohlfühlen, die leichte soziale Elemente und wiederholte Dungeonläufe kombinieren. Die PC-Verfügbarkeit ermöglicht einen unkomplizierten Einstieg. Insgesamt bietet es ein fokussiertes Erlebnis für Fans der jüngeren Action-Titel des Entwicklers.