Kyoto Xanadu -the Blooming Phantom- ist ein Action-RPG von Falcom für PC und weitere Plattformen. Im Mittelpunkt steht Protagonist Rei, der mit seinen Freunden den Schulalltag meistert und gleichzeitig das unter der Akademie verborgene Labyrinth Xanadu erkundet. Das Kampfsystem verbindet klassisches Side-Scrolling mit dreidimensionalen Gefechten und bietet umfangreiche Anpassungsmöglichkeiten für Fähigkeiten und Begleiter.
Gameplay
Der Spielablauf wechselt zwischen Schulalltag und Labyrinth-Erkundung. In Xanadu bewegen sich Spieler in klassischen Side-Scrolling-Abschnitten, entdecken Wege, öffnen Tore und sammeln Ressourcen. Diese Bereiche legen den Schwerpunkt auf Plattforming und Erkundung in miteinander verbundenen Arealen.
Beim Aktivieren von Toren wechselt das Spiel in abgeschlossene, dreidimensionale Räume. Hier stehen geschickte Angriffe, technische Manöver und die Koordination mit der Gruppe im Vordergrund. Erkundungs- und Alltagsaktivitäten liefern Punkte, mit denen das Soul-Device-System und die Guardian-Begleiter aufgewertet werden, sodass Spieler kontinuierlich stärker werden und neue Optionen freischalten.
Charakterinteraktionen finden in schulischen Szenen statt, die eng mit der Handlung verknüpft sind. Rei arbeitet mit Figuren wie Fuka, Kazuki, Sena und Rurui zusammen, die jeweils eigene Fähigkeiten sowohl bei der Erkundung als auch im Kampf einbringen. Das Design belohnt wiederholte Labyrinth-Besuche mit besseren Anpassungsmöglichkeiten und Fortschritt in der Geschichte.
Game Modes
Das Spiel bietet eine Einzelspieler-Kampagne, die Erzählung und wiederholte Dungeon-Durchläufe miteinander verbindet. Erkundungsphasen fördern die Vertrautheit mit dem Labyrinth, während Kampfphasen Timing und Gruppenzusammenspiel innerhalb der Tore testen.
Fortschrittssysteme erfordern ein ausgewogenes Verhältnis zwischen schulischen Aufgaben und Xanadu-Ausflügen. Tägliche Aktivitäten liefern Materialien zur Verbesserung von Soul-Device und Guardians und schaffen so einen stetigen Kreislauf aus Vorbereitung, Erkundung und Verfeinerung, ohne separate Wettbewerbs- oder Koop-Modi.
Story and Setting
Die Handlung dreht sich um das geheimnisvolle Xanadu und die Bemühungen der Gruppe, dessen Bedrohungen zu begegnen. Schulische Umgebungen liefern Kontext und Charakterentwicklung, während das Labyrinth die Hauptbühne für Action und Enthüllungen bildet. Der Ton wechselt zwischen leichten Alltagsmomenten und intensiven Auseinandersetzungen in der Tiefe.
Die Begleiter bringen eigene Hintergrundgeschichten mit, die parallel zur Hauptquest enthüllt werden und Entscheidungen über Gruppenzusammensetzung und Upgrades beeinflussen. Die Welt kontrastiert japanisches Akademieleben mit dem fremdartigen Labyrinth darunter.
Is It Worth Playing?
Die Rezeption lobt das starke Action-Gameplay und sympathische Charaktere in einem kürzlich erschienenen Titel. Kritiker heben das hybride 2D- und 3D-Kampfsystem als herausragendes Merkmal hervor, das nach der Eingewöhnung an die Übergänge überzeugende Kämpfe liefert. Die Metroidvania-ähnliche Erkundung im Labyrinth sorgt für zusätzliche Tiefe für Spieler, die Mapping und Backtracking schätzen.
Das Spiel richtet sich an Spieler, die ein Action-RPG mit Dungeon-Crawling und leichten Simulations-Elementen suchen. Wer Falcoms charaktergetriebene Geschichten und technisches Kampfsystem schätzt, findet die Systeme nach der anfänglichen Lernkurve lohnenswert. Der Titel erschien im Juli 2026 und erhält weiterhin Patches, sodass er für neue Spieler im Genre-Mix zugänglich bleibt.
Die Anpassung über Soul-Device und Guardians sorgt für langfristige Motivation, während die Begleiterauswahl zum Experimentieren über mehrere Durchgänge hinweg einlädt. Insgesamt bietet das Spiel ein fokussiertes Einzelspieler-Erlebnis mit Schwerpunkt auf Action und Fortschritt statt umfangreicher Multiplayer-Funktionen.