Kyoto Xanadu the Blooming Phantom ist ein Action-RPG von Nihon Falcom, das im Juli 2026 für den PC erscheint. Das Spiel spielt im heutigen Kyoto und begleitet Protagonist Rei, der tagsüber ein normales Leben führt und nachts in labyrinthische Unterwelten hinabsteigt, die von Monstern namens Xanadu bevölkert werden. Die Spieler wechseln zwischen seitwärts scrollender Erkundung und arenaartigen Kämpfen.
Gameplay
Im Zentrum steht die Erkundung weitläufiger unterirdischer Labyrinthe in 2D-Seitenansicht. Dabei verändert man die Umgebung, öffnet neue Wege und sammelt Ressourcen. An bestimmten Toren wechselt die Perspektive in dreidimensionale Kampfarenen, in denen Rei Fertigkeitsangriffe, technische Manöver und Kombos gegen Gegnergruppen oder Bosse einsetzt. Treffer wirken kraftvoll und schnell, sodass gezielte Kombos gefragt sind statt wahllosem Tastendruck.
Der Fortschritt ist eng an das Soul-Device-System gekoppelt. Punkte aus Labyrinthläufen und täglichen Aktivitäten ermöglichen Upgrades, die Fähigkeiten erweitern und den Spielstil verändern. Guardian-Anpassungen erlauben es, Begleiter auszurüsten und zu verbessern, die sowohl Erkundung als auch Kampf beeinflussen. Aus gesammelten Materialien - darunter das Xanadu Material Set Rank 3 mit Dark Tree Leaf, Serene Rock, Gluttonous Fang, Nocturnal Scale, Tear of Resentment, Beautiful Flower of Envy, Ruby of Remorse und Blood Clot of Wrath - lassen sich Werkzeuge und Rüstungen herstellen und aufwerten.
Außerhalb der Labyrinthe verbringt man Zeit mit Gefährten, um Bindungen zu stärken und sich auf tiefere Erkundungen vorzubereiten. Durch neue Fähigkeiten werden zuvor unzugängliche Bereiche freigeschaltet - klassische Metroidvania-Struktur.
Game Modes
Das Spiel ist ein reines Einzelspieler-Erlebnis, das sich auf die Geschichte durch Labyrinth-Erkundung und Kämpfe konzentriert. Es gibt keine separaten Multiplayer- oder Wettbewerbsmodi. Stattdessen wechselt das Spiel zwischen 2D-Plattformpassagen für Navigation und Ressourcensammlung sowie 3D-Kampfphasen an festgelegten Punkten. Tägliche Aktivitäten und Interaktionen mit Begleitern lockern das Tempo zwischen den großen Labyrinthläufen auf.
Der Kampf bildet den zentralen Spielzyklus: 2D-Abschnitte legen den Schwerpunkt auf Traversal-Rätsel, 3D-Abschnitte auf direktes Action-Geschehen. Es gibt keine zusätzlichen benannten Modi wie Survival oder Versus; das Design hält die Spieler innerhalb einer durchgehenden Kampagne zwischen den beiden Perspektiven.
Story and Setting
Die Handlung spielt im heutigen Kyoto, wo Rei und seine Begleiter sich der mysteriösen Bedrohung durch die Xanadu stellen, die unter der Stadt hervorbricht. Der jugendliche RPG-Ton verbindet Schulalltag mit hochdramatischen Monsterkämpfen. Durch Erkundung erfährt man mehr über die Labyrinthe und den größeren Konflikt, während Begleiter-Interaktionen Charakterentwicklung außerhalb der Kämpfe bieten.
Visuell und akustisch unterstützt das Spiel die moderne japanische Kulisse mit detaillierten Umgebungen über und unter der Erde. Der Wechsel zwischen den Perspektiven lässt die Welt zusammenhängend wirken statt in unverbundene Zonen zerfallen.
Is It Worth Playing?
Auf Steam liegt die Nutzerbewertung bei „Sehr positiv" - rund 80 Prozent Zustimmung aus mehreren hundert Bewertungen kurz nach Release. Spieler loben vor allem das befriedigende Kampfgefühl, das starke Metroidvania-Traversal und den mechanischen Ehrgeiz. Manche bemerken, dass einige neue Systeme Potenzial zeigen, aber noch nicht voll ausgereift sind.
Das Spiel richtet sich an Action-RPG-Fans, die hybride 2D- und 3D-Kämpfe, Ressourcensammeln zum Craften und stetige Fähigkeiten-Progression schätzen. Wer reine Story-Erlebnisse oder Multiplayer-Optionen sucht, wird hier weniger finden. Aktuelle Patches haben Stabilitätsprobleme zum Launch behoben, und der Kernloop bleibt zugänglich für Spieler, die mit Falcom-typischem Action-Stil vertraut sind. Die enthaltenen Material-Sets erleichtern frühes Crafting für alle, die sich auf Kampf-Upgrades konzentrieren möchten, ohne lange zu farmen.