Legend of Keepers: Feed the Troll ist eine Strategie-RPG-Erweiterung, die dem Dungeon-Management neue Inhalte hinzufügt. Spieler übernehmen die Rolle eines Dungeon-Keepers und müssen angreifende Helden abwehren, indem sie Monster, Fallen und Umgebungseffekte geschickt platzieren. Das DLC führt die Meisterklasse Schamane sowie Geister als neuen Monstertyp ein und erweitert so die Möglichkeiten, effektive Verteidigungen in einem Roguelite-System aufzubauen.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht die Vorbereitung eines Dungeon-Layouts vor jeder Begegnung. Spieler wählen und positionieren Monster, um gegnerische Heldengruppen zu kontern, und setzen Fallen ein, um Schaden zu verursachen oder Status-Effekte zu erzeugen. Der Schamane bringt Geister ins Spiel, die von Sonnen- und Mondsegen profitieren. Diese Segen gewähren Geistern passive Fähigkeiten und verstärken gleichzeitig bestimmte Schadensarten bei allen Monstern im Dungeon.
Der Fortschritt ergibt sich aus Missionen, die Beförderungen einbringen. Bei jeder Beförderung stehen drei Beschwörungen zur Auswahl, die jeweils einen passiven Effekt und zwei zufällige Zauber enthalten. Dieses System fördert das Ausprobieren unterschiedlicher Kombinationen, um die Leistung der Monster zu optimieren. Ergänzt wird das Ganze durch drei neue Fallen und fünf Artefakte, die den Kampfverlauf verändern oder strategische Vorteile während eines Durchlaufs bieten.
Zeit neue Geister-Monster ergänzen das Roster, jedes mit einzigartigen Eigenschaften, die mit dem Segen-System interagieren. Das Ergebnis ist eine gezielte Erweiterung der Monstersynergie und bedingten Schadensverstärkung, ohne neue übergreifende Systeme einzuführen.
Spielmodi
Feed the Troll fügt fünf Missionen hinzu, die sich nahtlos in die bestehende Struktur einfügen. Diese Missionen nutzen den Schamanen und die Geister und erfordern es, Layouts auf die neuen Segen-Mechaniken und Beschwörungsoptionen abzustimmen. Im Vergleich zu längeren Karriere-Durchläufen im Basisspiel handelt es sich um kürzere, gezielte Herausforderungen.
Der Fortschritt folgt dem bewährten Roguelite-Muster aus wiederholten Versuchen und dauerhaften Freischaltungen. Es gibt weder separaten Multiplayer noch Versus-Modi. Sämtliche Inhalte bleiben auf den Einzelspieler-Modus mit defensiver Strategie gegen KI-gesteuerte Heldenwellen beschränkt.
Neue Monster und Mechaniken
Geister bilden den zentralen Zusatz und agieren als eigenständige Fraktion mit Fähigkeiten, die an Sonnen- und Mondsegen gebunden sind. Jede Segensart verstärkt eine bestimmte Schadenskategorie bei allen anwesenden Monstern und eröffnet so Möglichkeiten für komplexe Strategien. Spieler müssen die Platzierung der Geister mit der Gesamtkomposition des Dungeons abstimmen, um die Effekte optimal zu nutzen.
Beschwörungen an Beförderungspunkten sorgen für Abwechslung. Der passive Teil bietet konstante Vorteile, während die beiden Zauber situationsabhängige Werkzeuge liefern. Fallen und Artefakte erweitern die defensiven Möglichkeiten zusätzlich und ermöglichen es, spezifische Heldenverhalten zu bestrafen oder Schwachstellen im Layout auszugleichen.
Lohnt es sich zu spielen?
Das Basisspiel erhält auf seiner Hauptplattform eine „Größtenteils positiv"-Bewertung. Spieler loben die Pixelgrafik, den Sound und die strategische Tiefe des Dungeon-Baus. Feed the Troll erweitert diese Grundlage um den Schamanen und die Geister und liefert fünf neue Missionen, die die erweiterten Mechaniken testen, ohne einen kompletten Neustart zu erfordern.
Wer methodische Vorbereitung und iterative Verbesserung in Roguelite-Strategietiteln schätzt, findet in den neuen Monstersynergien und dem Segen-System zusätzlichen Wert. Das DLC richtet sich an Spieler, die mit der Kernschleife vertraut sind und mehr Vielfalt bei Monstern und Beförderungsoptionen suchen. Verfügbarkeit auf PC und weiteren Plattformen macht es für alle zugänglich, die mehr Inhalte im gleichen Stil möchten.