Legend of Keepers: Return of the Goddess erweitert das Strategiespiel um Dungeon-Management um eine neue Herrscherin, thematische Missionen und ägyptisch angehauchte Inhalte. Spieler übernehmen die Rolle eines Dungeon-Keepers, der Monster rekrutiert, Fallen platziert und in einer Roguelite-Struktur gegen eindringende Helden verteidigt - mit abwechselnden Planungs- und Kampfphasen.
Gameplay
Der Spielablauf wechselt zwischen Verwaltung und Verteidigung. In der Verwaltungsphase werden Ressourcen wie Gold, Blut und Tränen verwaltet und wöchentliche Ereignisse wie Händlerbesuche, Monster-Training oder Expeditionen bearbeitet. Monster sammeln durch Kämpfe Stress an, der durch Ruhe oder andere Maßnahmen abgebaut werden muss, um ihre Leistungsfähigkeit zu erhalten. In der Dungeon-Phase werden anrückende Heldengruppen mit ihren Werten und Resistenzen geprüft, bevor Monster und Fallen positioniert werden. Danach simuliert das Spiel den Durchzug der Helden in rundenbasierten Kämpfen, bei denen der Spieler nur zuschaut.
Zwischen den Durchläufen bleiben Meister-Boni erhalten und fördern so wiederholtes Spielen zur Verfeinerung der Strategien. Das System setzt auf taktisches Platzieren und Ressourcenverteilung statt direkter Eingriffe, während zufällige Ereignisse für Abwechslung sorgen.
Spielmodi
Im Kampagnenmodus dreht sich alles um bestimmte Meister, deren Missionen thematische Herausforderungen und Handlungselemente einführen. Der Endless-Modus bietet offene Durchläufe ohne feste Ziele, bei denen Überleben und Highscores im Vordergrund stehen. Der Ascension-Modus erhöht die Schwierigkeit durch gestaffelte Herausforderungen, die optimierte Aufstellungen und langfristige Planung erfordern.
Alle Modi sind für Einzelspieler ausgelegt und bieten durch prozedurale Elemente und dauerhafte Freischaltungen hohe Wiederspielbarkeit. Die Inhalte von Return of the Goddess fügen sich nahtlos ein und bringen Missionen für die neue Herrscherin sowie Umgebungsoptionen mit, die verfügbare Layouts und Monster-Synergien verändern.
Neue Inhalte
Die Erweiterung führt die Göttin Toeris als neue Herrscherin ein und enthält fünf zugehörige Missionen. Dazu kommen zehn Mumien-Monster, drei neue Fallen mit einer seltenen Variante für alle Meister sowie fünf Artefakte, die während der Durchläufe taktische Optionen eröffnen. Bei Beförderungen stehen drei Sarkophag-Optionen zur Verfügung, um den Entwicklungsweg der Herrscherin anzupassen.
Kostenlose Updates zum Release bringen zwei weitere Monster, zwei Fallen und die Pyramiden-Umgebung, die für alle Spieler - unabhängig vom DLC-Besitz - visuelle und layoutbezogene Vielfalt schafft. Diese Elemente fließen in die bestehenden Monster- und Fallen-Pools ein und ermöglichen neue Verteidigungskombinationen.
Lohnt sich das Spiel?
Spielerbewertungen zur Erweiterung fallen sehr positiv aus: 84 Prozent Zustimmung bei 51 Rezensionen. Die Inhalte sprechen Fans von Roguelite-Management und rundenbasierten Strategien an, insbesondere Spieler, die neue Monstertypen und Fallenplatzierungen im Dungeon-Verteidigungskontext ausprobieren möchten.
Das Paket richtet sich an Besitzer des Grundspiels, die zusätzliche Meister, Missionen und Umgebungsvielfalt wünschen, ohne die Kernmechaniken zu verändern. Wer frische Einzelspieler-Kampagnen oder erweiterte Optionen für Endless- und Ascension-Durchläufe sucht, findet hier passende Ergänzungen, während die kostenlosen Umgebungs- und Monster-Updates auch ohne DLC einen Mehrwert bieten.