Mordheim: City of the Damned - Undead ist eine rundenbasierte Strategiespiel-Erweiterung, die dem Grundspiel die Untoten-Kriegsbande hinzufügt. Spieler übernehmen eine Vampir-geführte Truppe aus dem verfluchten Sylvania, sammeln Wyrdstone und kämpfen sich durch die Trümmer von Mordheim. Das Spiel kombiniert dauerhaftes Kriegsbanden-Management mit taktischen Kämpfen, bei denen Würfelwürfe über Erfolg oder Misserfolg entscheiden - Positionierung, Ressourcenplanung und Synergien zwischen den Einheiten sind dabei entscheidend.
Gameplay
Im Kampf stehen zwei Ressourcenpools zur Verfügung: Offensivpunkte für Angriffe und bestimmte Fähigkeiten sowie Strategiepunkte für Bewegung und Unterstützungshandlungen. Jeder Krieger kann pro Runde nur eine begrenzte Anzahl Aktionen ausführen, deren Ergebnis von virtuellen Würfeln abhängt, die Fertigkeiten, Ausrüstung und Umgebung berücksichtigen. Das Untoten-Roster setzt auf Zähigkeit und Schwächungseffekte statt auf Geschwindigkeit. Vampire agieren als vielseitige Anführer, die immun gegen Angst und Gift sind, eine breite Palette an Nah- und Fernkampfwaffen nutzen können und mit ihrem Schrecken die Offensiv- und Strategiepunkte der Gegner reduzieren. Nekromanten wirken arkane Zauber wie „Faulende Berührung", die Rüstung ignorieren und Krankheitseffekte verstärken, allerdings mit dem Risiko des Fluchs des Tzeentch.
Die unterstützenden Einheiten übernehmen spezialisierte Rollen: Vampir-Diener bieten starke Nahkampfpräsenz und erzeugen Angst-Auren, die die Trefferchance der Gegner senken. Degenerierte dienen als Fernkämpfer und können Gesundheit opfern, um Vampire und Diener zu heilen sowie deren Initiative und Ausweichen zu verbessern. Kryptische Schrecken und Ghule fungieren als schwere Nahkämpfer, die Angst auslösen oder Krankheits-Schwächungen verbreiten und damit Initiative, kritische Trefferresistenz sowie Ausweich- und Parierchancen der Gegner reduzieren. Zombies dienen als verbrauchbare Frontkämpfer, die durch Erhaltungsrituale gebunden sind; sie sammeln Erfahrung, verfallen jedoch, wenn die Rituale vernachlässigt werden, und ignorieren die meisten Verletzungen außer bestimmten Gliedmaßenverlusten. Eigenschaften wie „Unerschütterlich" (Immunität gegen Moraltests) und „Letztes Gefecht" für größere Einheiten unterstreichen die unerbittliche Natur der Fraktion, während Mechaniken wie „Seuchenträger" und „Puppe" strategische Schichten um Schwächungseffekte und Wartungskosten schaffen.
Außerhalb der Kämpfe umfasst die Kriegsbanden-Entwicklung das Ausrüsten der Krieger aus umfangreichen Fertigkeitslisten, das Erwerben von Fähigkeiten und das Verwalten von Verletzungen, die über mehrere Missionen hinweg bestehen bleiben. Die Untoten-Kampagne erzählt eine eigene Geschichte um Katherina von Dernsbach und die Ambitionen von Graf Vlad von Carstein, mit Missionen, die sich auf die Sammlung von Wyrdstone in prozedural beeinflussten Umgebungen konzentrieren.
Spielmodi
Im Mittelpunkt steht eine Einzelspieler-Kampagne, in der die Kriegsbande durch die Ruinen voranschreitet und Ziele erfüllt, die mit der Fraktionsgeschichte verknüpft sind. Die Missionen erfordern sorgfältige Planung, da permanente Verluste drohen und aggressive Vorstöße mit der Ressourcenwiederherstellung abgewogen werden müssen. Im Mehrspielermodus können Spieler ihre entwickelten Kriegsbanden in direkten Scharmützeln gegeneinander antreten und dieselben taktischen Systeme im Wettbewerb testen. Beide Modi belohnen schrittweise Verbesserungen einzelner Krieger durch Erfahrung und Ausrüstung, wobei die Wartungs- und Verfallsmechaniken der Untoten eine zusätzliche langfristige Managementebene einführen, die nicht bei jedem Roster vorhanden ist.
Die Untoten-Kriegsbande
Die sieben Einheitentypen bilden eine geschlossene Truppe, die auf Kontrolle und Zermürbung ausgelegt ist. Anführer wie Vampire und Nekromanten lenken die Kämpfe durch Angst-Effekte und Zauber, während Ghule und Kryptische Schrecken mit Krankheit und roher Kraft Druck ausüben. Degenerierte schließen Lücken mit Heilung und Fernkampfoptionen, und Zombies bieten günstige Abschirmung, die keine Moralstrafe verursacht, wenn sie fallen. Die Ausrüstung reicht von einfachen Schwertern und Schilden für Zombies bis zu Zweihandhämmern für Schrecken, wobei einige Einheiten nur begrenzte Rüstung tragen können, um ihre wilden oder verbrauchbaren Eigenschaften widerzuspiegeln. Fähigkeiten wie „Warp-Abstimmung" für schnelleres Zaubern nach Wyrdstone-Sammlung oder „Demütiger Diener" für gezielte Heilung differenzieren das Roster weiter und fördern Spielweisen, die auf Schwächungsketten und anhaltenden Druck abzielen.
Lohnt es sich?
Das Grundspiel und diese Erweiterung sprechen vor allem Spieler an, die methodische rundenbasierte Taktik und den Aufbau einer widerstandsfähigen Kriegsbande über mehrere Missionen hinweg schätzen. Rezensionen heben die Tiefe des Kampfsystems und das einzigartige Gefühl des Untoten-Rosters hervor; die Erweiterung selbst erhielt eine „Sehr positiv"-Bewertung von den Nutzern. Das Spiel erschien 2016 und erhielt seitdem keine weiteren größeren Inhaltsupdates oder saisonale Unterstützung, daher sollten Erwartungen auf den ursprünglichen Umfang beschränkt bleiben. Wer Warhammer-inspirierte Strategie mit dauerhaften Konsequenzen und fraktionsspezifischen Mechaniken sucht, wird die Untoten-Kampagne und die Scharmützel als lohnend empfinden - besonders, wenn langsamere, auf Zermürbung basierende Spielweise bevorzugt wird. Die Verfügbarkeit setzt das Grundspiel voraus, und das Gesamtpaket eignet sich für engagierte Strategiespiel-Fans, die bereit sind, Zeit in das Erlernen der würfelbasierten Systeme und Wartungsschleifen zu investieren.