Naruto to Boruto: Shinobi Striker Season Pass 7 erweitert das Action-Erlebnis auf dem PC um neue Trainingsoptionen mit drei Meistern. Der Pass gewährt Zugang zu spezialisierten Fortschrittssystemen, die zusätzliche Ninjutsu-Techniken vermitteln und exklusive Items durch wiederholte Trainingseinheiten belohnen. Als Bonus wird die geheime Technik Amaterasu: Dual Layer für Fernkämpfer freigeschaltet.
Gameplay
Spieler erstellen und gestalten eigene Shinobi, die in Kämpfen auf Teamkoordination und präzises Jutsu-Timing setzen. Das Training bei Meistern bildet den zentralen Kreislauf: Durch das Sammeln von Punkten lassen sich neue Fähigkeiten, Kostüme und Verbesserungen für die jeweilige Meisterklasse freischalten. Boruto Uzumaki in Karma-Progression fungiert als Fernkampf-Meister, während Gaara in seiner jüngeren Form Verteidigungsspezialisten ausbildet und Sasori weitere Techniken anbietet. Diese Einheiten fließen direkt in die Charakterentwicklung ein und ermöglichen die schrittweise Beherrschung von Fernangriffen, defensiven Manövern und einzigartigen geheimen Techniken wie der Dual-Layer-Variante von Amaterasu.
Die Kämpfe orientieren sich an klassenbasierten Rollen, die über verfügbare Ninjutsu und Spielstile entscheiden. Fernkämpfer konzentrieren sich auf Projektile und Flächenkontrolle, während Verteidiger Barrieren und Nahkampf-Konter priorisieren. Das System belohnt regelmäßiges Üben gegen KI oder andere Spieler; Items und Siegel verbessern die Leistung in Matches. Season Pass 7 fügt diese Meister nahtlos hinzu, ohne die bestehende Fortschrittsstruktur des Spiels zu verändern.
Game Modes
Offline-Spiel dreht sich um die VR Ninjutsu Arena, ein missionsbasiertes Format, das über Ränge hinweg schwieriger wird und als Trainingsfeld für neue Techniken dient. Spieler erfüllen Ziele allein oder mit begrenzter Unterstützung, um Jutsu-Ausführungen zu verfeinern, bevor sie in kompetitive Partien wechseln.
Online-Optionen umfassen Quick Match mit Survival Exercise als Free-for-All-Punkterennen unter sechs Teilnehmern, Combat Battles als 4v4-Ausscheidungskämpfe und Flag Battles als 4v4-Objektivmodus mit Flaggen-Rückholung. Weitere Events wechseln zwischen Formaten wie Ninja World League und Ninja World Face-Off und bieten strukturierte Wettbewerbe mit variablen Teamgrößen und Siegbedingungen. Diese Modi unterstützen die Klassen- und Trainingssysteme von Season Pass 7 und ermöglichen den Einsatz neu erlernter Ninjutsu in echten Matches.
Updates and Ongoing Content
Season Pass 7 steht für die fortgesetzte Unterstützung nach dem Release und folgt auf frühere Pässe, die neue Meister und Techniken eingeführt haben. Die Hinzunahme von Boruto Uzumaki mit Karma-Progression, dem jungen Gaara und Sasori erweitert das Trainerangebot, während der Amaterasu-Bonus einen sofortigen Vorteil für Fernkämpfer liefert. Dieses Muster saisonaler Releases hält Trainings- und Anpassungsmöglichkeiten für Spieler frisch, die vielseitige Shinobi über mehrere Klassen hinweg aufbauen.
Die Verfügbarkeit auf dem PC ermöglicht Zugriff auf alle Kernfunktionen und den neuesten Saisoninhalt über gängige Vertriebswege. Es gibt keine eigenständige Einzelspieler-Kampagne jenseits der Arena-Missionen, sodass der Schwerpunkt auf wiederholten Matches liegt, die die Beherrschung des erweiterten Ninjutsu-Pools aus Season Pass 7 testen.
Is It Worth Playing?
Die Grundversion erhielt gemischte Kritiken mit Durchschnittswerten im unteren 60er-Bereich auf Bewertungsportalen; Nutzer loben die teamorientierten Kämpfe, bemängeln aber gelegentlich Matchmaking und Balance. Die Existenz mehrerer Season Passes, darunter der siebte, zeigt anhaltende Entwicklerunterstützung mit neuen Meistern und Techniken bis mindestens 2024.
Das Spiel richtet sich an Spieler, die Naruto-Action mit Klassenrollen, Jutsu-Anpassung und 4v4-Teamzielen bevorzugen statt einer Solo-Story. Wer bereits in die Serie investiert ist oder laufende Inhalte sucht, findet in Season Pass 7 einen Mehrwert durch die gezielten Ergänzungen für Fernkampf- und Verteidigungstrainingswege. Neueinsteiger sollten den Multiplayer-Fokus und die gemischte Resonanz abwägen, da der Kernloop auf kompetitiven Matches und schrittweisem Charakterwachstum über die verfügbaren Meister basiert.