Notoris 2: Warlords ist ein Einzelspieler-Großstrategiespiel mit RPG- und Simulationsanteilen für den PC. Es greift die Epoche der Drei Reiche auf und verbindet sie mit dunklen Fantasy-Elementen. Spieler erleben politische Intrigen und militärische Feldzüge aus der Sicht von Offizieren, die sich im Laufe der Partie zu höheren Positionen aufschwingen können.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht das Management von Einfluss unter Offizieren, die jeweils eigene Ziele verfolgen. Spieler reichen Vorschläge für Fraktionsentscheidungen ein, übernehmen zivile Aufträge zum Aufbau ihres Ansehens und navigieren zwischen Allianzen und Rivalitäten mit zahlreichen einzigartigen Charakteren. Je nach Einflussgrad handeln Untergebene mit unterschiedlicher Eigenständigkeit, was zu dynamischen Verläufen führen kann, in denen sich Offiziere auch eigene Wege suchen.
Kämpfe finden auf rasterbasierten Schlachtfeldern statt, bei denen Gelände und Positionierung entscheidend sind. Armeen liefern sich rundenbasierte taktische Gefechte, in denen Offiziere Spezialfähigkeiten einsetzen können, um den Verlauf zu beeinflussen. Belagerungen, unterbrochene Nachschublinien und die Gefahr, dass Generäle als Gefangene verloren gehen, sorgen für nachhaltige Konsequenzen. Auf der Weltkarte verwalten Spieler Städte, besetzen Offiziere mit Aufgaben und beobachten, wie sich das Kräfteverhältnis zwischen den Fraktionen verschiebt.
Der Fortschritt folgt dem Werdegang eines Offiziers von niedrigen Rängen bis hin zu Führungspositionen. Entscheidungen bei Vorschlägen, Leistungen auf dem Schlachtfeld und zwischenmenschliche Beziehungen bestimmen, ob der Charakter loyal bleibt, die Unabhängigkeit sucht oder innerhalb oder außerhalb der aktuellen Fraktion nach höherer Macht strebt.
Spielmodi
Die Basisversion bietet eine offene Sandbox-Erfahrung mit Fokus auf Einzelspieler-Kampagnen. Das Three Kingdoms Pack schaltet einen eigenen Historischen-Romance-of-the-Three-Kingdoms-Modus frei, der gezielte historische Anpassungen vornimmt.
In diesem Modus erhalten alle Offiziere neue Porträts sowie teilweise überarbeitete Namen, Biografien und Titel. Auch Städte werden umbenannt. Fantasy-Truppenrassen, Eigenschaften und Gegenstandsnamen bleiben unverändert.
Wichtige Mechaniken und Systeme
Das Einfluss-System bildet das zentrale Element, das Spielerlenkung und KI-Autonomie ausbalanciert. Hoher Einfluss bindet Offiziere eng an Befehle, während geringerer Einfluss eigenständige Handlungen ermöglicht, die zu unerwarteten Allianzen oder Konflikten führen können. Dadurch soll sowohl ein zu stark vorherbestimmtes KI-Verhalten als auch ein vollständiger Kontrollverlust vermieden werden.
Städte werden verwaltet, indem Offiziere Verwaltungsaufgaben übernehmen und gleichzeitig Wachstum und Stabilität in Einklang gebracht werden. Die Kampagne entwickelt sich durch das Zusammenspiel aller Fraktionen, wobei sich zwischenmenschliche Dramen sowohl aus historischen Rivalitäten als auch aus Fantasy-Elementen ergeben.
Lohnt sich das Spiel?
Das Spiel befindet sich noch in der Entwicklung; ein Release-Termin steht noch aus und es liegen derzeit keine Nutzerbewertungen vor. Sein Reiz liegt in der Kombination aus strategischer Tiefe, taktischem Rasterkampf und der Entwicklung von Offizieren für Spieler, die politische Intrigen im Stil der Drei Reiche mit Fantasy-Elementen verbinden möchten. Wer es schätzt, Untergebene über Einfluss statt direkter Kontrolle zu steuern, oder Konsequenzen aus verlorenen Generälen und wechselnden Loyalitäten sucht, könnte die Systeme nach Release als ansprechend empfinden. Das Pack richtet sich speziell an Spieler, die eine stärker historisch geprägte Variante der Offizier- und Stadtelemente wünschen, ohne Fantasy-Komponenten zu verändern. Erste Resonanz lässt sich an der Wunschlisten-Aktivität auf der Plattform ablesen, auf der das Spiel gelistet ist.