Pampas & Selene: The Maze of Demons ist ein im Retro-Stil gehaltenes 2D-Metroidvania-Platformer, der in einer weitläufigen, von Monstern und Dämonen bevölkerten Burg spielt. Man steuert zwei Figuren, zwischen denen jederzeit gewechselt werden kann, um Plattformen zu überwinden, Umgebungsrätsel zu lösen und Gegner zu bekämpfen. Das Spiel orientiert sich am klassischen 8-Bit-Design, ergänzt dieses aber um moderne Verbesserungen bei Bewegung und Fortschrittssystemen.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht die Erkundung einer großen, zusammenhängenden Burg, die als zentrales Hub dient. Spieler durchqueren Räume, entdecken neue Bereiche und kehren mit neuen Fähigkeiten zurück, um zuvor unzugängliche Stellen zu erreichen. Pampas setzt auf ein schnelles Schwert im Nahkampf und erhält später einen Bogen für Fernangriffe. Selene nutzt einen langsameren Zauberstab, der auf Distanz stark ist und sich besonders unter Wasser bewährt, da sie dort länger tauchen kann. Der Wechsel zwischen den Charakteren erfolgt per Knopfdruck und ermöglicht es, sich ohne Unterbrechung an unterschiedliche Situationen anzupassen.
Im Kampf treffen Spieler auf Gegner, die in der gesamten Burg und in separaten Dungeon-Bereichen verteilt sind. Plattformpassagen erfordern präzise Sprünge und gutes Timing auf unterschiedlichem Terrain. Griechische Götter treten als Auftraggeber auf und erteilen Quests, etwa das Besiegen einer bestimmten Anzahl von Monstern oder das Beschaffen von Gegenständen. Als Belohnung erhält man Items oder Verbesserungen, die neue Wege öffnen oder Fähigkeiten erweitern. Die Karte zeigt grundlegende Raumverbindungen und Fortschrittsmarkierungen, während Savepoints das Spiel fortsetzen, ohne die Lebenspunkte automatisch wiederherzustellen.
Das Fortschrittssystem folgt dem klassischen Metroidvania-Aufbau. Neue Waffen und Zauber, die in Dungeons gefunden werden, erweitern Mobilität und Kampfoptionen und erschließen nach und nach weitere Teile der Burg. Das Design erlaubt flexible Routenwahl, sodass Spieler Abschnitte in unterschiedlicher Reihenfolge angehen können, sobald Sekundärwaffen verfügbar sind.
Spielmodi
Das Spiel ist primär als Einzelspieler-Erfahrung konzipiert. Eine lokale Koop-Option ermöglicht es einem zweiten Spieler, auf demselben Bildschirm mitzuspielen und einen der beiden Charaktere zu steuern. Beide Modi nutzen dasselbe Schloss-Layout und dieselben Fortschrittssysteme, im Koop-Modus kommt jedoch die Koordination bei Kämpfen und Plattformsequenzen hinzu.
Weitere Modi wie Versus oder Zeitrennen sind nicht vorgesehen. Der Schwerpunkt liegt auf gemeinsamer Erkundung und fähigkeitsbasiertem Fortschritt - ob allein oder zu zweit.
Der Soundtrack
Die Musik umfasst 79 originale Tracks, komponiert von Javier García, der unter dem Namen Gryzor87 bekannt ist. Die PC-Version verwendet Aufnahmen von Korg-Triton-Synthesizern sowie Roland-JV-1080- und Yamaha-DX7-FM-Sounds. Eine separate MSX-Version erzeugt die Musik mit den originalen SCC- und PSG-Chips und erzeugt damit einen authentischen Retro-Klang, der zum visuellen Stil passt.
Dieser duale Ansatz bewahrt die 8-Bit-Ästhetik und liefert zugleich klare, vielschichtige Musik, die sich für längere Sessions eignet. Die Kompositionen unterstützen die Atmosphäre der Burg und der Dungeon-Begegnungen, ohne die Plattform- und Kampf-Feedbacks zu übertönen.
Lohnt sich das Spiel?
Spieler, die Retro-Metroidvanias mit präzisem Platforming und Charakterwechsel-Mechaniken schätzen, finden hier eine fokussierte Erfahrung. Das Schloss als Hub und die Dungeon-Struktur belohnen gründliche Erkundung, während der lokale Koop-Modus eine kooperative Ebene für Spieler mit einem zweiten Mitspieler bietet. Die Resonanz hebt die gelungene Hommage an klassische MSX-Titel und die responsive Steuerung hervor, wobei gelegentlich kleinere Schwächen im Pacing oder der Kartenübersichtlichkeit erwähnt werden.
Das Spiel läuft auf dem PC und ist als abgeschlossenes Spiel ohne saisonale Inhalte erhältlich. Es richtet sich an Fans von 8-Bit-inspirierten Platformern, die Wert auf Fähigkeitsfortschritt und nicht-lineare Burgnavigation legen. Wer eine klassische Retro-Adventure-Erfahrung mit optionalem Koop sucht, wird den gleichbleibenden Loop aus Erkundung und Kampf wahrscheinlich zu schätzen wissen.