UnMetal ist ein 2D-Stealth-Action-Adventure aus der Vogelperspektive. Spieler übernehmen die Rolle von Jesse Fox, einem Zivilisten, der zu Unrecht in einer geheimen Militärbasis festgehalten wird. Auf der Flucht deckt er eine Verschwörung mit nuklearen Bedrohungen auf. Das Spiel verbindet klassisches Stealth-Gameplay mit humorvollen Dialogen, satirischen Anspielungen auf Gaming- und Filmkultur sowie improvisierten Gadgets und schafft so ein einzigartiges Singleplayer-Erlebnis, das auf Ausweichen, Problemlösung und gelegentliche direkte Konfrontationen setzt.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht das Navigieren durch einzelne Bildschirmabschnitte, die von Wachen, Kameras und Umweltgefahren bevölkert sind. Jesse nutzt Stealth, um Gegner von hinten anzugreifen oder Deckung zu verwenden, bevor er sie meist gewaltlos außer Gefecht setzt, um Alarm zu vermeiden. Spieler durchsuchen Räume nach Schlüsselkarten, Dokumenten und Ressourcen und lösen Rätsel - von einfachen Schlossmanipulationen bis hin zu komplexeren Kombinationen aus mehreren Gegenständen.
Improvisierte Werkzeuge sind zentral: Jesse baut oder findet Gadgets, die aus Alltagsgegenständen zu Waffen oder Ablenkungen umfunktioniert werden. Ergänzt wird das Arsenal durch Schusswaffen, Sprengstoffe und Nahkampfoptionen für den Fall, dass Stealth scheitert. Erfahrung aus erfolgreichen Stealth-Aktionen schaltet Fähigkeiten frei, die Bewegung, Tarnung oder Kampf verbessern. An bestimmten Punkten unterbrechen Verhörsequenzen den Fortschritt: Spieler müssen einem misstrauischen Lieutenant detailliert Bericht erstatten, wobei Ungereimtheiten den Verlauf ändern oder Abschnitte neu gestartet werden können.
Der Pixel-Art-Stil erinnert an die 1990er, kombiniert mit responsiven Steuerung und modernen Komfortfunktionen wie Checkpoints aus späteren Patches. Humor entsteht durch übertriebene Sprachausgabe, unzuverlässige Erzählung, die sich auf das Gameplay-Feedback auswirkt, und zahlreiche Anspielungen auf bekannte Tropes, ohne die Immersion in die Fluchtgeschichte zu stören.
Spielmodi
UnMetal bietet eine durchgehende Einzelspieler-Kampagne. Die Struktur folgt einer linearen Progression durch die Militäranlage mit Verzweigungen je nach gewählter Herangehensweise. Schwierigkeitsgrade passen die Wachsamkeit und den Schaden der Gegner an; Patches nach dem Release haben das Balancing für leichtere Modi verbessert, um Trial-and-Error-Frust in manchen Abschnitten zu reduzieren.
Es gibt keine separaten Multiplayer-Optionen oder zusätzliche Modi wie Survival oder Versus. Sämtlicher Inhalt dreht sich um die storygetriebene Flucht, inklusive Sammelobjekten und optionalen Dialogpfaden, die gründliche Erkundung innerhalb des Singleplayer-Rahmens belohnen.
Handlung und Atmosphäre
Die Geschichte wird aus Jesse's Perspektive erzählt, während er die Geheimnisse der Basis zusammenfügt. Satirische Elemente nehmen Militärklischees, Action-Helden-Logik und klassische Spielkonventionen aufs Korn, vermittelt durch schlagfertige Dialoge und selbstreferenziellen Humor. Voice-Acting unterstützt das komödiantische Timing bei Verhören und Charakterinteraktionen, während der Ton zwischen angespannten Stealth-Sequenzen und leichteren Momenten der Absurdität wechselt.
Fortschritt enthüllt Schichten der geheimen Handlung, ohne lange Zwischensequenzen. Umweltgeschichten durch Akten und mitgehörte Gespräche ergänzen den Hauptstrang und ermutigen Spieler, Details parallel zu Jesse's oft übertriebenen Erklärungen zusammenzusetzen.
Lohnt es sich?
UnMetal richtet sich an Spieler, die retro-inspiriertes Stealth mit starkem Schreibstil und leichten Rätseln kombinieren möchten. Die Singleplayer-Kampagne bietet durch abwechslungsreiche Mechaniken und einprägsame Dialoge durchgehend Unterhaltung. Die meisten Kritiken heben die gelungene Parodie ernsthafter Spionagespiele hervor. Bewertungen auf großen Aggregatoren liegen im unteren bis mittleren 80er-Bereich, Nutzerbewertungen bei durchschnittlich 8,3 von 10.
Einige Abschnitte enthalten anspruchsvolle Trial-and-Error-Elemente oder labyrinthische Bereiche, die Spieler, die entspanntes Gameplay suchen, frustrieren können. Patches haben seit der Veröffentlichung 2021 mehrere Balance-Probleme behoben und die Zugänglichkeit auf niedrigeren Schwierigkeitsstufen verbessert. Das Spiel ist weiterhin auf dem PC verfügbar, ohne saisonale Inhalte oder Live-Service-Elemente - ein abgeschlossenes, in sich geschlossenes Spiel, das sich besonders an Fans von bedachtem Tempo und humorvoller Erzählung richtet, weniger an schnelle Action oder kompetitives Spiel.