Pillars of Eternity II: Deadfire ist ein Rollenspiel für den PC, in dem man als Watcher - ein Charakter mit der Gabe, Seelen zu sehen - durch die Inseln des Deadfire-Archipels reist. Im Mittelpunkt stehen die Zusammenstellung und Führung einer Gefährtengruppe, Entscheidungen im Dialog, die den Verlauf beeinflussen, sowie die Erkundung einer detailliert gestalteten Fantasy-Welt.
Gameplay
Das Spiel dreht sich um Echtzeit-Kämpfe mit Pausenfunktion, in denen man die Gruppe taktisches positioniert, Fähigkeiten einsetzt und auf Umgebungseffekte reagiert. Zwischen den Gefechten segelt man von Insel zu Insel, entdeckt versteckte Orte und nimmt an Nebenaktivitäten teil, die sich auf die Hauptgeschichte auswirken. Charaktere steigen über Talentbäume, Attributwerte und Ausrüstung auf, was sowohl Kampf- als auch Gesprächsoptionen beeinflusst. Ein nachträglich hinzugefügter Rundenmodus bietet eine alternative Kampfgeschwindigkeit für Spieler, die strukturierte Runden bevorzugen.
Ressourcenmanagement erstreckt sich auch auf das Schiff und die Moral der Crew: Vorräte und Aufgaben haben langfristige Folgen. In manchen Gebieten löst man Rätsel, indem man Hinweise sammelt und die Fähigkeiten der Gruppe kreativ einsetzt. Der Spielverlauf wechselt zwischen freier Erkundung, Quest-Abschluss und stetigem Machtzuwachs durch Erfahrung und Beute.
Spielmodi
Es gibt zwei Kampfvarianten: das klassische Echtzeit-mit-Pause-System und den später eingeführten Rundenmodus. Beide nutzen dieselben Fähigkeiten und Gegnerverhalten, unterscheiden sich aber im Entscheidungsrhythmus. Die Kampagne ist rein singleplayerbasiert; Multiplayer-Elemente gibt es nicht.
Der Season Pass erweitert das Spiel um drei eigenständige Erweiterungen. Beast of Winter führt die Gruppe in eine fremde Welt voller Rätsel und uralter Bedrohungen, die mit einer Kultsekte verbunden sind. Seeker, Slayer, Survivor stellt wettbewerbsorientierte Herausforderungen auf einer neuen Insel in den Mittelpunkt, bei denen Artefakte geborgen und historische Nachstellungen bestritten werden. The Forgotten Sanctum dreht sich um den Umgang mit mächtigen Zauberern, deren Allianzen oder Feindschaften den Ausgang der Endphase bestimmen.
Erweiterungsinhalte
Jede Erweiterung ist nahtlos in die Weltkarte und die bestehenden Handlungsstränge eingebunden. Beast of Winter bietet einzigartige Umweltgefahren und Belohnungen in einem abgeschiedenen Gebiet. Seeker, Slayer, Survivor öffnet eine wilde Region, in der Überlebenselemente mit Artefaktjagden und Kampfrekonstruktionen verbunden sind. The Forgotten Sanctum liefert hochkarätige magische Intrigen, die je nach Spielerentscheidung das politische Gefüge des Archipels verändern können.
- Beast of Winter: Erkundung einer fremden Welt mit Rätseln und kultischen Bedrohungen.
- Seeker, Slayer, Survivor: Kampflastige Insel mit Artefakt-Quests.
- The Forgotten Sanctum: Einflussnahme auf einen Rat von Zauberern mit weitreichenden Konsequenzen.
Lohnt sich das Spiel?
Das Grundspiel zusammen mit dem Season Pass ergibt eine umfassende Singleplayer-Kampagne, die durch regelmäßige Patches - einschließlich des vollständigen Rundenmodus - weiter gepflegt wird. Updates bis 2026 signalisieren anhaltende Unterstützung. Das Paket richtet sich an Spieler, die detaillierte Gruppenmechaniken, entscheidungsbasierte Geschichten und vielschichtige Erkundung ohne Multiplayer-Anteil schätzen. Wer gezielte Kampfherausforderungen oder magische Endspiel-Dilemmata sucht, findet in den Erweiterungen passende Inhalte. Mehrere Durchgänge werden durch unterschiedliche Fraktionsverläufe und Begleiter-Geschichten belohnt.