Pillars of Eternity II: Deadfire - The Forgotten Sanctum ist ein RPG für den PC, das die Geschichte des Watchers im Deadfire-Archipel fortsetzt. Ein heftiges Beben legt in den Black Isles eine neue, bisher unbekannte Dungeon-Anlage frei und lockt Eoras mächtigste Magier an. Die Erzmagierin Maura ist dort verschwunden, und ihr Tun könnte etwas längst Vergessenes erwecken. Spieler folgen ihrer Spur durch dieses Gewölbe und bestimmen, wie eines der bestgehüteten Geheimnisse des Archipels endet.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht die Erkundung einer gewaltigen, im Körper eines schlafenden Gottes angelegten Dungeon-Welt. Beim Durchqueren der Kammern stoßen Spieler auf uralte Bauwerke und verborgene Gefahren, die das Können des Watchers und seiner Gruppe auf die Probe stellen. Kämpfe und Interaktionen erfordern sorgfältige Vorbereitung, denn hier warten die anspruchsvollsten Herausforderungen des Spiels. Entscheidungen während der Erkundung beeinflussen den weiteren Verlauf, vor allem im Umgang mit mächtigen Zauberern, die eigene Pläne verfolgen.
Das Party-Management bleibt zentral. Gefährten müssen ausgerüstet und positioniert werden, um den Gegnern im Inneren gewachsen zu sein. Die organischen Strukturen der Umgebung schaffen ungewöhnliche Wege und Gefahren. Begegnungen mit den Magiern, die Maura suchen, eröffnen zusätzliche Handlungsoptionen und zwingen den Spieler, Bündnisse gegen eigene Ziele abzuwägen.
Game Modes
Der Inhalt wird als rein einzelspielerische Erzählung präsentiert, die sich schrittweise durch die Dungeon-Anlage zieht. Es gibt keine separaten Wettkampf- oder Koop-Modi; alles konzentriert sich auf individuelle Entscheidungen und taktische Kämpfe innerhalb der Geschichte. Der Fortschritt folgt Mauras Spur und reagiert auf das Erscheinen weiterer Magier entlang des Weges.
Erkundungsoptionen ergeben sich aus der Art, wie Begegnungen mit diesen Figuren gelöst werden. Manche Wege lassen sich durch Kooperation öffnen, andere erfordern direkte Konfrontation. Gründliches Untersuchen jeder Zone zahlt sich aus, da übersehene Hinweise spätere Auseinandersetzungen verändern können.
Story and Setting
Die Handlung setzt nach dem Beben ein, das Teile der Deadfire-Inseln erschüttert hat. Die neu zugängliche Anlage liegt in den Black Isles und birgt Spuren aus Eoras tiefer Vergangenheit. Mauras Verschwinden ist der unmittelbare Auslöser, doch die eigentliche Gefahr liegt in dem, was ihre Forschung freisetzen könnte. Der schlafende Gott, dessen Körper die Wände der Dungeon bildet, gibt der Umgebung eine einzigartige physische Präsenz, die Navigation und Atmosphäre gleichermaßen prägt.
Die Begegnungen mit den eintreffenden Magiern zeigen konkurrierende Interessen unter Eoras einflussreichsten Zauberern. Jeder verfolgt eigene Motive, und der Watcher muss diese Beziehungen steuern, während er das zentrale Ziel verfolgt. Das Setting verbindet Naturkatastrophe, arkane Rätsel und göttliche Überreste zu einem geschlossenen Raum, der das gesamte Erlebnis bestimmt.
Is It Worth Playing?
Dieser Zusatzinhalt richtet sich an Spieler, die die Pillars-of-Eternity-Reihe bereits kennen und zusätzliche, hochkarätige Dungeon-Erkundung mit weitreichenden Entscheidungen suchen. Der Fokus auf erhöhtem Schwierigkeitsgrad und direkte Auseinandersetzung mit bedeutenden magischen Figuren bietet ein kompaktes Erlebnis, das Party-Aufbau und taktisches Denken fordert. Wer in einem abgeschlossenen Schauplatz verborgene Geheimnisse aufdecken möchte, wird die Struktur als lohnend empfinden.
Da die Geschichte an die übergreifenden Ereignisse von Deadfire anknüpft, ohne separate Modi oder fortlaufende Updates zu erfordern, steht sie als eigenständige Nebenhandlung für sich. Spieler, die bewusstes Tempo und konsequenzgetriebene Entscheidungen schätzen, finden hier Möglichkeiten, mit den Magiern im Inneren zu kooperieren oder sich ihnen zu widersetzen. Das Fehlen zusätzlicher Systeme lenkt die Aufmerksamkeit ganz auf die Dungeon-Anlage und das Schicksal ihrer vergessenen Elemente.