Roguebook ist ein Einzelspieler-Roguelike-Deckbuilder, der Kartensammeln mit taktischer Positionierung und prozeduraler Erkundung in einer Fantasy-Welt verbindet, die an das Faeria-Universum anknüpft. Spieler stellen Teams zusammen und durchqueren die wechselnden Seiten eines lebendigen Buches voller Legenden und Gefahren.
Gameplay
Im Mittelpunkt steht die Auswahl zweier Helden aus vorgegebenen Paaren und der Aufbau von Decks während der Durchläufe. Jeder Held bringt eigene Karten, ein persönliches Relikt und einen Skill-Baum mit, der über mehrere Versuche hinweg neue Möglichkeiten eröffnet. Die Positionierung ist entscheidend: Der vordere Held schützt den hinteren, während Aktionen kombiniert und Gegner kontert werden.
Die Erkundung führt über prozedural erzeugte Sechseck-Karten. Mit magischen Tinten lassen sich Muster freilegen und Begegnungen wie Händler, Ruinen oder Fallen aufdecken. Über 200 Karten, 80 Relikte und 30 Aufwertungssteine sorgen für vielfältige Anpassungsmöglichkeiten, die mit jedem neuen Durchlauf wechseln. Die Welt verändert sich bei jedem Öffnen des Buches, sodass keine zwei Partien identisch verlaufen.
Spielmodi
Roguebook folgt einer klassischen Roguelike-Struktur für Einzelspieler: Jeder Versuch beginnt mit frisch gewählten Helden und zielt darauf ab, den Endboss zu besiegen. Zwanzig Schwierigkeitsstufen erhöhen die Herausforderung und belohnen den Abschluss mit stärkeren Gegnern und neuen Inhalten. Nach dem ersten Sieg wird der Epilog-Modus freigeschaltet, der zusätzliche Relikte, Steine und Begegnungen für längere Spielzeiten bietet.
Fortschritt wird durch gesammelte Seiten gesichert, mit denen dauerhafte Verbesserungen und Heldenstufen gekauft werden. Dieses System belohnt wiederholte Durchläufe, ohne den Fokus auf Deck-Synergie und Kartennavigation zu verändern.
Optik und Welt
Die Welt wird durch detaillierte Illustrationen dargestellt, die Charaktere, Umgebungen und Kreaturen hervorheben. Ein digitales Artbook mit über 50 Seiten Skizzen und finalen Zeichnungen gibt Einblick in den Entstehungsprozess von Grafik und Bestiarium und ist direkt über die Spieldateien auf dem PC zugänglich.
Sechseck-Felder und tintenbasierte Enthüllungsmechaniken verleihen den Karten eine charakteristische, gemalte Anmutung, die sich mit jeder Session weiterentwickelt. Die Grafik unterstreicht die Geschichte eines lebendigen Buches, ohne die strategischen Entscheidungen in Kämpfen und bei der Erkundung aus dem Blick zu verlieren.
Lohnt sich das Spiel?
Die Spielerresonanz ist auch Jahre nach der Veröffentlichung sehr positiv, mit hohen Bewertungen über Tausende von Rezensionen hinweg. Das Spiel richtet sich an Fans von Deckbuildern, die Wert auf Heldenpaarungen, Positions-Taktik und prozedurale Vielfalt legen, ohne Multiplayer-Elemente. Die durchschnittliche Spielzeit für die Hauptkampagne liegt bei etwa 20 Stunden, mit Hunderten weiteren Stunden für vollständige Freischaltungen über alle Schwierigkeitsstufen.
Der Support erfolgt über bestehende Inhalte, und die niedrige Einstiegshürde für Einzelspieler-Durchläufe macht das Spiel für Genre-Fans leicht zugänglich. Wer tiefe Synergien und wiederholbare Herausforderungen sucht, findet in den Systemen von Roguebook dauerhaften Mehrwert.