Roguebook ist ein strategisches Indie-RPG, das Roguelike-Struktur mit Deckbuilding auf dem PC verbindet. Spieler bewegen sich durch ein lebendiges Buch voller Legenden, in dem jede Partie durch prozedural generierte Karten und Kartensynergien neue Herausforderungen bereithält. Im Mittelpunkt steht die Auswahl zweier Helden, der Aufbau eines gemeinsamen Decks, die Erkundung sechseckiger Seiten und die Bewältigung von Begegnungen, um das Buch selbst zu besiegen.
Gameplay
Im Kampf agieren zwei Helden in vorderer und hinterer Position. Der vordere Held nimmt den Großteil des Schadens auf, während der hintere mit Fähigkeiten unterstützt. Positionswechsel während des Kampfes ermöglichen es, auf Bedrohungen zu reagieren und Kombinationen zwischen den Helden auszulösen. Jede Runde wird Energie genutzt, um Karten aus einem gemeinsamen Deck zu spielen, das aus den Sammlungen beider Helden gezogen wird. Über 200 Karten bieten unterschiedliche Effekte, nicht genutzte Karten werden am Ende der Runde abgelegt. Kämpfe erfordern eine sorgfältige Planung der Angriffsreihenfolge und des defensiven Timings gegen mehr als 40 Gegnertypen und Bosse.
Das Deck wird während der Läufe schrittweise aufgebaut. Spieler erhalten Karten durch Ereignisse, Händler und Belohnungen und verbessern ihr Deck durch Upgrades. Dreißig spezielle Edelsteine verändern Karteneffekte für mehr Stärke oder Nutzen. Achtzig Relikte gewähren passive oder aktive Boni, die die Strategie über mehrere Läufe hinweg beeinflussen. Jedes der sechs Heldenpaare verfügt über mehr als fünfzig eigene Karten, ein persönliches Relikt und einen Fertigkeitsbaum, der durch Levelaufstiege und das Sammeln von Seiten weitere Optionen freischaltet.
Die Erkundung findet auf prozedural generierten Seiten aus sechseckigen Feldern statt. Magische Tinten enthüllen verborgene Muster, Wege und Begegnungen. Spieler malen Abschnitte an, um Händler, Reisende, Ruinen, Quests und mögliche Fallen aufzudecken. Dieses System sorgt dafür, dass jeder Lauf einzigartig bleibt und gründliches Kartografieren mit Ressourcen und Verbesserungen belohnt. Fortschritte werden durch gesammelte Seiten gesichert, die permanente Verbesserungen und Heldenlevel freischalten, welche den Kartenpool erweitern.
Spielmodi
Roguebook ist ein Einzelspieler-Roguelike, der auf wiederholten Läufen basiert. Jeder Versuch beginnt mit der Wahl eines Heldenpaares und führt durch mehrere Ebenen voller Kämpfe, Ereignisse und Erkundung. Bei einem Scheitern endet der Lauf, erworbene Freischaltungen und Verbesserungen bleiben jedoch erhalten. Zwanzig Schwierigkeitsgrade steigern die Stärke der Gegner und führen neue Relikte, Edelsteine und Begegnungen ein. Das Besiegen des Endbosses auf normaler Schwierigkeit schaltet eine Epilog-Stufe frei, die Herausforderung und Belohnungen weiter erhöht.
Der Aufbau legt Wert auf schrittweise Verbesserung. Frühe Läufe dienen dem Erlernen von Helden-Synergien und grundlegenden Deckabläufen. Spätere Stufen erfordern ausgereifte Decks gegen stärkere Gegner. Es gibt keine separaten Multiplayer- oder Versus-Optionen. Der gesamte Inhalt konzentriert sich auf den kampagnenartigen Fortschritt durch steigende Schwierigkeiten und den Epilog.
Heldenauswahl und Deck-Synergien
Sechs Heldenpaare bilden die Grundlage für die Teamgestaltung. Jedes Paar bringt eigene Kartenpools und Fähigkeiten mit, die Experimente mit Positionierung und Timing fördern. Frontschutz und Hintergrundunterstützung ergänzen sich, effektives Spiel erfordert jedoch häufig fließende Wechsel, um Schaden oder Verteidigung optimal zu nutzen. Fertigkeitsbäume ermöglichen langfristige Anpassungen, indem sie Karten oder Effekte priorisieren, die zum bevorzugten Spielstil passen.
Relikte und Edelsteine sorgen zusätzlich für Abwechslung zwischen den Läufen. Ein Relikt kann neue Karteninteraktionen ermöglichen, während Edelsteine bestehende Effekte für bestimmte Situationen anpassen. Dadurch entsteht hohe Wiederspielbarkeit durch unterschiedliche Kombinationen statt identischer Decks. Spieler stellen ihre Builds während des Laufs zusammen und passen sie an die Angebote der aktuellen Seite an.
Lohnt sich das Spiel?
Roguebook bietet ein fokussiertes Roguelike-Deckbuilder-Erlebnis mit besonderen Mechaniken wie der Positionssteuerung zweier Helden und der tintenbasierten Kartenerkundung. Die durchschnittliche Spielzeit von 20 Stunden für die Hauptkampagne verlängert sich deutlich, wenn alle Freischaltungen über alle Schwierigkeitsgrade und den Epilog hinweg verfolgt werden. Die Steam-Bewertungen fallen mit 84 Prozent positiven Stimmen aus knapp zweitausend englischsprachigen Rezensionen „Sehr positiv" aus und heben die strategische Tiefe sowie die visuelle Gestaltung hervor.
Das Spiel richtet sich an Spieler, die gezieltes Deckbuilding und positionsbasierte Taktik schätzen, statt reiner Geschwindigkeit oder Zufälligkeit. Wer neue Ansätze im Genre sucht, findet Wert in der Heldensteuerung und dem prozeduralen Malmechanismus. Die Unterstützung nach der Veröffentlichung 2021 ist begrenzt, das Kernspiel bleibt jedoch eigenständig und vollständig. Fans ähnlicher Titel schätzen den Fokus auf Synergien und den Fortschritt zwischen den Läufen ohne externe Updates.
- Prozedurale Karten sorgen in jedem Lauf für Abwechslung.
- Zwanzig Schwierigkeitsgrade bieten klare Langzeitziele bis hin zum Epilog.
- Helden-Fertigkeitsbäume und Reliktsammlung belohnen kontinuierliches Spielen.