STAR OCEAN THE DIVINE FORCE ist ein Action-RPG, das dreidimensionales Bewegen und Echtzeitkämpfe in weitläufigen Spielwelten in den Mittelpunkt stellt. Spieler steuern zwei Protagonisten durch eine Geschichte, in der sie Konflikte im All austragen und kosmische Bedrohungen aufdecken.
Gameplay
Im Zentrum steht ein flüssiges System aus Erkundung und Kampf, bei dem Tempo und Positionierung entscheidend sind. Charaktere bewegen sich frei in alle Richtungen und können in die Luft steigen, um Dächer, Felsvorsprünge und vertikale Strukturen zu erreichen - die größten erkundbaren Areale der Serie. Diese Freiheit setzt sich nahtlos in Gefechten fort: Sprünge aus der Höhe gehen direkt in Kämpfe über.
Im Kampf zählen schnelle Bewegungen und gezielte Manöver. Bis zu drei Kampfskills lassen sich auf die Tasten legen und während des Gefechts hintereinander ausführen. Der Begleitroboter D.U.M.A. ermöglicht mit der Vanguard-Assault-Technik schnelle Angriffe, Richtungswechsel in der Vorwärtsbewegung und Blindsides, wenn man sich außerhalb des Sichtfelds eines Gegners nähert. Weitere Funktionen von D.U.M.A. sind temporäre Schilde, ein Aggressionsradar sowie Vatting und Estery Cage, sobald die VA-Anzeige leer ist. Im Spiel gesammelte Gems verbessern diese Fähigkeiten zusätzlich.
Erkundung und Kampfaufbereitung sind eng miteinander verknüpft. D.U.M.A. scannt während der Fortbewegung die Umgebung nach Schätzen und Ressourcen. Zudem ermöglicht das System allen Gruppenmitgliedern während der Reise zu fliegen und so Abkürzungen sowie versteckte Aussichtspunkte in Städten und der Naturlandschaft zu nutzen.
Spielmodi
Im Mittelpunkt steht eine Einzelspielerkampagne, die Hauptgeschichte und optionale Aktivitäten verbindet. Spieler erleben die Handlung und können in Städten Private Actions auslösen, um Beziehungen zu den Gruppenmitgliedern aufzubauen und zusätzliche Dialoge oder Belohnungen freizuschalten.
Kämpfe finden in Echtzeit statt, ohne separate Ladebereiche, sodass der Schwung aus der Erkundung erhalten bleibt. Nach Abschluss der Hauptgeschichte stehen erweiterte Dungeons und wählbare Schwierigkeitsgrade zur Verfügung, die das Verhalten der Gegner und den Herausforderungsgrad verändern. Diese Inhalte verlängern die Spielzeit für alle, die das Kampfsystem und die Skillbäume vertieft nutzen möchten.
Erkundung und Fortschritt
Die Welt belohnt vertikales Denken und wiederholte Besuche. Mit der Flugmechanik lassen sich Felswände, Innenräume und erhöhte Plattformen erreichen, auf denen sich Items oder Abkürzungen verstecken. Das Scannen mit D.U.M.A. deckt Sammelobjekte auf, ohne den Bewegungsfluss zu unterbrechen.
Charaktere entwickeln sich über Skillbäume, die mit SP aus Level-Ups versorgt werden. Spieler können bestehende Fähigkeiten stärken oder neue freischalten. Mit dem Item-Crafting-System lassen sich Ausrüstung und Verbrauchsgegenstände aus gesammelten Materialien herstellen. Talent-Mechaniken beeinflussen zusätzlich Erfolge in Kampf und Handwerk.
Lohnt sich das Spiel?
Das Spiel richtet sich an Spieler, die actionorientierte Kämpfe mit Fokus auf Geschwindigkeit, Positionierung und Luftmanöver gegenüber rundenbasierten Systemen bevorzugen. Die Einzelspielerstruktur legt Wert auf eine klare Story-Erzählung, ergänzt durch Nebeninteraktionen und Postgame-Inhalte. Nach dem Release veröffentlichte Updates haben Leistungsprobleme behoben und einzelne Mechaniken verfeinert, was die Stabilität für Rückkehrer und Neueinsteiger verbessert. Die Rezeption lobt vor allem die flüssigen Kämpfe und die Freiheit bei der Erkundung, erwähnt jedoch auch vereinzelt Anzeichen von Entwicklungsbeschränkungen. Wer die typischen Serienmerkmale wie Private Actions und Item-Systeme schätzt, findet hier vertraute Tiefe ergänzt durch die neuen D.U.M.A.-Funktionen.