Supreme Commander 2: Infinite War Battle Pack erweitert das Echtzeit-Strategie-Erlebnis von Supreme Commander 2 um zusätzliche Karten, experimentelle Einheiten und fraktionsspezifische Forschungs-Verbesserungen. Das Add-on eröffnet neue Möglichkeiten für groß angelegte Basisentwicklung, Ressourcenmanagement und technologischen Fortschritt mit drei Fraktionen auf dem PC.
Gameplay
Spieler führen in Echtzeit-Schlachten Armeen, bei denen taktische Großentscheidungen im Vordergrund stehen. Kern der Partie ist es, Mass und Energie zu sichern, Basen zu errichten, die Forschung voranzutreiben und immer stärkere Einheiten einzusetzen. Jede Fraktion bewahrt ihre Eigenheiten durch spezialisierte Einheiten und Fähigkeiten, teilt aber grundlegende Mechaniken wie den ACU-Kommandanten.
Das Infinite War Battle Pack bringt experimentelle Einheiten ins Spiel, die das Kampfgeschehen verändern. Der Cybran Monkeylord kehrt als vierbeiniger Spinnenroboter mit starkem Dachlaser zurück. Die UEF erhält den experimentellen Schildgenerator Aegis, der eine große Kuppelschutz über die gesamte Basis spannt, sowie das Super-Triton-Dreadnought, ein schwer bewaffnetes Schlachtschiff für den Nahkampf. Illuminate bekommt den Sooprizer-Experimentellen-Gunship für Bodenangriffe und den Buhbledow-Schildbrecher, der EMP-Raketen mit großer Reichweite abfeuert und Schilde flächendeckend ausschaltet.
Weitere Einheiten sind die UEF Jackhammer, ein experimentelles Sturmgeschütz, das sich für hochschadende Schüsse mit defensiven Boni aufbaut, sowie der Cybran Cicada, ein experimenteller Tarnfeld-Generator, der nahe Einheiten gegen Sicht und Radar unsichtbar macht - bei hohem Energieverbrauch. Forschungsumwandlungsanlagen und mobile Reparatureinheiten erweitern die Unterstützungsmöglichkeiten in langen Gefechten.
Spielmodi
Supreme Commander 2 bietet drei zentrale Modi für Multiplayer und Scharmützel. Bei Assassination siegt, wer die gegnerischen ACU-Kommandanten ausschaltet. Supremacy verlangt die vollständige Vernichtung aller gegnerischen Einheiten, Basen und Kommandanten. Infinite War ist ein Sandbox-Modus ohne Siegbedingungen, der freies Experimentieren mit Technologiepfaden und Einheitenkombinationen erlaubt.
Das Battle Pack erweitert diese Modi um acht neue Karten für zwei bis acht Spieler. Way Station Zeta und Seraphim Isles bieten abwechslungsreiches Gelände mit erhöhten Anlagen und Inselgruppen, das Marine- und Luftkoordination belohnt. Etched Desert und Tourneydome stellen weite Landflächen für langwierige Bodenoperationen und experimentelle Großangriffe bereit.
Fraktionsforschung und Upgrades
Die Forschungsbäume erhalten gezielte Erweiterungen, die den Charakter jeder Fraktion erhalten. UEF-Spieler profitieren von experimentellen Transportern zur See, einem Geschwindigkeitsboost für Landeinheiten sowie Verbesserungen an ACU-Veteranentum und Gebäuderegeneration. Illuminate erhält Torpedobewaffnung für Panzer, die Möglichkeit, Gebäude zu opfern und Flächenheilung auszulösen, amphibische Bauplatzierung und Luftteleportation mit zusätzlicher Luftgesundheit.
Cybran-Upgrades umfassen Sprungdüsen für Schiffe, dauerhafte Sicht auf Artilleriegeschosse, höhere ACU-Bauraten und verkürzte Bauzeiten für Lufteinheiten. Diese Optionen fördern eine tiefere Spezialisierung auf See-, Luft- oder Landstrategien.
Lohnt sich das Add-on?
Das Battle Pack richtet sich an Spieler, die Supreme Commander 2 bereits kennen und mehr Abwechslung in Scharmützeln und Multiplayer-Partien suchen. Es liefert neue Karten für unterschiedliche Spielerzahlen und Einheitenkombinationen sowie experimentelle Einheiten und Upgrades, die frische taktische Möglichkeiten eröffnen, ohne die Grundsysteme des Basisspiels zu verändern. Wer sich auf Einzelspieler-Kampagnen konzentriert oder kein zusätzliches Material benötigt, wird weniger Nutzen ziehen, während Fans groß angelegter RTS-Schlachten von der erweiterten Einheitenvielfalt und Kartenauswahl profitieren. Das Paket ist als eigenständige Erweiterung für das Originalspiel erhältlich.