The Ascent - Cyber Heist erweitert das cyberpunk-lastige Action-Shooter-RPG um einen Post-Story-Auftrag, der Spieler in unbekanntes Terrain führt. Als 2022 erschienener DLC setzt er den Abschluss der Hauptgeschichte voraus und konzentriert sich auf risikoreiche Einsätze in einer neuen Konzern-Arkologie. Twin-Stick-Shooter, Charakter-Progression und lootbasiertes Kampfgefühl verschmelzen in einer dystopischen Welt aus Neonlichtern, Konzernintrigen und urbanem Chaos.
Gameplay
Im Zentrum steht der Fernkampf, ergänzt durch zwei neue Nahkampfwaffen, die Nahdistanz lohnenswert machen. Der Rock Crusher setzt auf wuchtige Schläge, während die Guillotine mit schnellen, schneidenden Attacken punktet und das Vorgehen gegen Gegnergruppen verändert. Erkundung führt nun durch frische Innen- und Industrieareale der Malhorst-Gelb-Arkologie, darunter Bahntrassen und Produktionshallen, die vertikale Ebenen und neue Deckungsmöglichkeiten eröffnen. Gegner sind deutlich stärker als im Basisspiel - meist Level 30 bis 40 - und fordern präzises Positionieren sowie gezielten Einsatz von Fähigkeiten. Das Level-Cap wurde angehoben, neue Rüstungsteile und ein taktisches Gadget helfen, die steigende Schwierigkeit zu bewältigen, doch Nebenmissionen werden fast unverzichtbar, um nicht ins Hintertreffen zu geraten. Das bewährte Loop aus Zielen erfüllen, Ressourcen sammeln und Ausrüstung aufwerten bleibt erhalten, während der Nahkampf den Kampfverlauf abwechslungsreicher gestaltet.
Game Modes
Der Inhalt lässt sich solo oder im Koop mit bis zu vier Spielern angehen. Sobald der Host die Hauptkampagne abgeschlossen hat, wird die Erweiterung freigeschaltet; Freunde können dann auch mit abweichendem Fortschritt beitreten. Die Session dreht sich um missionsbasierte Aufträge, die Haupt- und optionale Nebenziele in den neuen Umgebungen und gegen neue Gegnertypen kombinieren. Separate Wettbewerbs- oder Versus-Modi gibt es nicht; der Fokus liegt auf kooperativen oder Solo-Durchläufen.
Story und Setting
Die Handlung setzt nach dem Ende der Originalgeschichte ein. Die ehemalige Arbeitgeberin Kira erteilt einem freien Auftragnehmer einen geheimen Job: Technologie aus einer rivalisierenden Konzernanlage zu bergen. Weitere Interessenten mischen mit, darunter die neuen Charaktere Ontario und Zell, die durch Dialoge und Aufgaben die Unterwelt erweitern. Die Malhorst-Gelb-Arkologie liefert visuelle und atmosphärische Abwechslung, ohne den rauen, hochtechnisierten Tonfall zu verlieren.
Neue Features
Neben den Nahkampfwaffen bringt die Erweiterung mehrere Rüstungssets und Waffen-Skins, die nur das Aussehen ändern. Sieben Rüstungsteile, drei Skins, zwei Nahkampfwaffen und ein neues taktisches Item stehen bereit. Nebenmissionen bieten zusätzliche Begegnungen und schillernde Persönlichkeiten, ohne die Kernsysteme des Basisspiels anzutasten. Für alle, die die Kampagne bereits durchgespielt haben, verlängern diese Elemente die Spielzeit mit neuen Herausforderungen.
Lohnt sich das Spielen?
Die Resonanz fällt gemischt aus: 58 Prozent der Steam-Bewertungen fallen positiv aus. Wer das Kampfsystem und die Atmosphäre des Grundspiels mochte, findet in den neuen Schauplätzen, Nahkampfoptionen und der fortgesetzten Story oft lohnenswerten Zusatzinhalt - zumal zum moderaten Preis. Die erhöhte Schwierigkeit und gelegentliche Balance-Probleme können frustrieren, doch Koop-Freundlichkeit und grafische Aufwertungen belohnen Fans des Cyberpunk-Settings. Ideal für alle, die das Original abgeschlossen haben und neue Missionen ohne Neustart wollen; Einsteiger sollten zuerst das Basisspiel angehen. Insgesamt liefert die Erweiterung gezielte Ergänzungen, keine eigenständige Fortsetzung.